Nan dsl ce n´est pas c´est site la ! cé un site ou iwata et cé pote parle de la console Wii , comment ils ont crée la manette , il y a plusieur partie ,il parle des chaine mii ... c´est sous forme d´interviw voici le début : 1ère partie - UTILISER LES TOUTES DERNIERES TECHNOLOGIES DE FAÇON INEDITE
IWATA : Avec cet exemplaire final de la Wii en face de moi, j´aime à penser que tout cela n´aurait jamais été possible si nous avions essayé de créer une nouvelle console de jeu de la même façon qu´auparavant. Pourquoi la Wii est-elle ainsi ? Quel type de raisonnement a suivi Nintendo pour développer la Wii ? J´espère pouvoir apporter les réponses à ces questions avec cette série de discussions. Tout d´abord, j´aimerais poser des questions à Takeda-san, qui a été responsable de l´ensemble du projet. Qu´avez-vous ressenti lorsque vous avez eu pour la première fois une idée précise de ce que vous vouliez créer ? Et à présent que vous voyez la Wii dans sa forme finale, quel est votre sentiment ?
TAKEDA : Nous avons commencé le développement de la Wii juste après le lancement de la GameCube. Vous savez, après avoir terminé une console, nous pensons généralement à la suivante. Il est inutile de préciser que nous ne partons pas d´une page blanche pour chaque composant ou chaque technologie. Nous devons nous baser sur les technologies existantes. Plus spécifiquement, il existe ce que l´on pourrait appeler les routes du monde de la technologie, correspondant aux listes et plannings des technologies et des produits qui doivent être dévoilés dans le futur. Ces routes indiquent dans quelle direction va évoluer la technologie des semi-conducteurs, ou ce à quoi ressemblera la technologie des disques ou la technologie sans fil, et permettent aux différents acteurs de l´industrie de faire leurs prévisions. Les ingénieurs et les développeurs se réfèrent à ces routes pour concevoir les machines qu´ils souhaitent lancer dans le futur. En regardant de nouveau la Wii dans sa forme finale, j´ai vraiment l´impression qu´il s´agit d´une machine réellement différente de celles existant au bout des routes prédéterminées par la technologie ordinaire.
IWATA : Qu´est-ce qui vous donne cette impression ?
TAKEDA : Cela peut sembler paradoxal, mais si nous avions suivi les routes existantes, notre objectif aurait été de créer quelque chose de "plus rapide et de plus puissant", pour permettre d´afficher de plus beaux graphismes à une vitesse plus élevée. Mais nous ne pouvions pas nous empêcher de nous poser cette question : "Quel sera l´impact sur nos consommateurs si nous suivons cette voie ?" Nous avons pris conscience, lors du développement, de l´inadéquation entre l´attente des consommateurs pour quelque chose de nouveau d´un côté, et les coûts et les efforts nécessaires au développement d´une machine trop luxueuse de l´autre.
IWATA : Quand avez-vous commencé à ressentir cela ?