BG > Non l'avantage avec les noobs c'est que dès les premières secondes de jeux il perdent totalement espoir, et ça se renforce quand ils voient tous les autres joueurs de la partie (même si ce sont des noobs, aussi) parce qu'alors ils se disent que si lui-même, le noob en question, ne fait rien, ça ne changera pas grand chose. Résultat je le bute à la fin de la partie. 
Dans le meilleur des cas pour lui, il fera quelques unités qu'il postera à l'entrée de sa base en pensant que ce seront des défenses suffisantes et que c'est déjà bien classe de sa part d'avoir su les faire, mais en aucun cas il ne saura les placer, et dans ses mains elles ne seront d'aucune efficacité. La question ce n'est pas de savoir "microgérer ou non", c'est avant tout de savoir "jouer".
D'ailleurs, Bush, ça me rappelle l'époque où on avait fait un esow + bush + muleet vs 2 cpu, et tu avais rapidement abandonné en disant que tu allais faire je ne sais quelle cité économique, mais tu sais, dans Starcraft, c'est largement possible et même primordial d'avoir une putain d'économie, beaucoup de mécaniques de jeu tiennent là dessus, comme l'expand, le nombre de vcs par zone de minerai, le nombre de batiments pour faire des unités à telle ou telle vitesse, etc. C'est même pour ça qu'au début, au milieu, ou à la fin d'une bataille ça peut souvent être décisif de faire attaquer une ou deux unités, le coin de minerai d'une base ennemie. (Pour faire chier les unités qui récoltent le minerai, en détruire quelques unes, voire toutes.
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Et d'ailleurs, cette gestion de l'économie est plus ou moins facile et accessible selon les races, chacune a ses avantages, les zergs ont les couveuses qui sont moins chères que les nexus protoss et les centres de commandement terran mais doivent laisser mourir un drone pour créer un batiment, les terrans peuvent faire voler leurs centres de commandement jusqu'à une zone de minerai, (et donc créer le centre, dans leur base principale, bien à l'abri) mais en contrepartie chaque création de batiment nécessite la présence d'un vcs, (même s'il n'est pas détruit à la fin, on peut oublier parfois de le réaffecter à quelque chose) et les protoss n'ont aucun problèmes pour la construction, il suffit d'une simple sonde pour générer un l'arrivée d'une infinité de batiments protoss mais à part ils ne peuvent ni faire voler leurs batiments et de sont pas moins chers, et en plus ils ont doivent faire des pylones pour créer des batiments de défense, c'est donc plus long et plus cher.
Bref, la colonisation ce n'est pas de tout repos. 