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Liste des sujets

Mémoire Wii -> 64 Mo 5,6 Go/s 700 MHz

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
21 novembre 2006 à 11:11:26

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061120/123997/3-2.jpg
Il faut booster la luminosité de l´écran, ou passer l´image sous photoshop et la raclaircir.

On peu alors lire a gauche du broadway un Chip qui s´appel SAMSUNG K4J52324QC-BC14, ce qui corespond a
http://www.samsung.com/products/semiconductor/GraphicsMemory/GDDR3SDRAM/512Mbit/K4J52324QC/K4J52324QC.htm

The K4J52324QC is 536,870,912 bits = 64 Mo de Ram (536870912/8/1024/1024)

La vitesse de la RAM nous est donné par BC14 qui signifie 700MHz / 1.4Gbps/pin.

Si l´on réflechit :
b=bit
B=byte=octet

1,4 Gbps/pin = 0,175 Go/s /pin
la mémoire est en 32 bits = 32 pin

Ce qui voudrai dire que le debit est de 32x0.175= 5,6 Go/s

Voila pour info :

Gamecube = 24Mo -> 2,3 Go/s

Wii = 64Mo -> 5,6 Go/s

XBOX360 = 512Mo -=> 22 Go/s

Il ne semble plus y avoir de chip mémoire supplémentaire dans la Wii !
Soit les 24 Mo de la cube ont été intégré au Chip graphique, soit il y a un Chip mémoire sous la "carte mére", soit la Wii poséde en tous est pour tous 64 Mo de RAM. sa fait un peut faiblard !

ydde13
ydde13
Niveau 10
21 novembre 2006 à 11:16:21

:ouch:

pat4tor
pat4tor
Niveau 18
21 novembre 2006 à 11:19:33

Heu... :noel:

evilKon
evilKon
Niveau 7
21 novembre 2006 à 11:34:06

ben à mon avis la mémoire est plus importante que ça car nintendo à bien dit qu´ils augmenterai la mémoire qui était le seul point faible de la GC

[Nico123]
[Nico123]
Niveau 6
21 novembre 2006 à 11:43:31

Je pense que la Wii est capable d´utiliser les 2 mémoire : 24 mo + 64 mo, ce qui nous fait presque du 8 Go/s, 3X moin que la Xbox360 qui ne l´oublions pas propose la HD, ce qui utilise énormémant de mémoire. Dites moi si je me trompe.

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
21 novembre 2006 à 11:48:27

[Nico123] je suis daccord avec toi, j´éspére que la Wii "récupére" aussi les 24 Mo de Ram de la Gamecube.
Mais ou sont donc les 24 Mo ? (dans le Chip Graphique ? difficile d´y croire !

Le plus impréssionnant dans l´histoire, c´est la consomation de la Wii !
http://www.gamopat.com/article-4622904.html
seulement 17 Watts !

[Nico123]
[Nico123]
Niveau 6
21 novembre 2006 à 11:50:35

Ouai, j´ai vu ça, c´est vraiment très impressionant ! En gros il reste beaucoup de mystères concernant les caractéristiques de la Wii...

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
21 novembre 2006 à 11:55:14

c´est quand même bizzare cette reduction au maximum de la consomation de puissance electrique !

Il doit bien y avoir un but !

kamelo2
kamelo2
Niveau 10
21 novembre 2006 à 11:55:56

il y a

kamelo2
kamelo2
Niveau 10
21 novembre 2006 à 11:57:29

mdr la fameuse touche tab .

jackwaa arretes de fantasmer cela vaut mieux pour toi et pour les autres qu´ils te connaissent pas

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
21 novembre 2006 à 11:58:11

le but c´est qu´elle chauffe moin :x

[Nico123]
[Nico123]
Niveau 6
21 novembre 2006 à 12:00:38

Le but qu´on connait, c´est tout d´habord le silence, car les maman n´accèpteraient pas une console bruyante qui soit en veille 24h/24. En deuxième lieu, c´est la facture d´éléctricité qui serait en augmentation si la Wii était gourmande, puisqu´elle est allumé tout le temps... en suite, on peut toujours s´imaginer d´autres truc ;)

Si non, pour les photos de la WIi démonté, j´ai toruvé ça >

http://www.prototype-netwwork.com/vblog-Iwazaru.40.html

mangastation
mangastation
Niveau 6
21 novembre 2006 à 12:49:01

tu n´es pas crédible
1 octet = 1bit ;)

et puis c´ets pas sur la puissance qu´il faut juger mais la facon de s´en servir (je fait tourner xp sur un 300Mhz 64Mo ram et il va aussi vite que sur mon 2.2Ghz ;) )

mangastation
mangastation
Niveau 6
21 novembre 2006 à 12:51:26

1octet = 8bits moi non plus je ne l´etait pas :honte:

fueling
fueling
Niveau 10
21 novembre 2006 à 12:55:13

comme l´a dit Nico123, la Wii n´a pas besoin d´autant de mémoire que les PS3 et XBOX360 car elle ne gére pas la HD. L´affichage de la Wii est de 480i donc on est trés loin d´avoir besoin de 512Mo de ram.

Cependant, le potentiel de la Wii est vraiment trés loin d´être exploité et les premiers jeux sont égaux voir inférieurs à ce que pouvait faire une gamecube sur la fin. Il faudra je pense attendre une bonne année avant de voir des jeux qui déchirent graphiquement.

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
21 novembre 2006 à 12:57:55

Français - Anglais

1 bit = 1 bit = b
1 octet = 1 byte = B

faire attention au B "majuscule" et au b "minuscule"

512 Mb de mémoire = 64 MB ou 64 Mo en Fr

koko93
koko93
Niveau 9
21 novembre 2006 à 13:12:01

j´ai lue quelque part que la wii aurais 88 mo mais je c´est pu c ou j´essayde de cherché la

Ben_j7905
Ben_j7905
Niveau 6
21 novembre 2006 à 13:13:52

"Le plus impréssionnant dans l´histoire, c´est la consomation de la Wii !
http://www.gamopat.com/article-4622904.html
seulement 17 Watts !"

Merci ! Tu viens de me donner l´info que je cherchais :)

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
21 novembre 2006 à 13:28:02

Jackwaa :d) Toi qui t´y connais, le "BWYC- 72914" marqué sur le CPU Broadway, ça indique une fréquence de 729 Mhz (comme ça a été montré sur plusieurs sites) ou non ?

koko93
koko93
Niveau 9
21 novembre 2006 à 13:28:11

Processeur principal

* Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC d´IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN il sera cadencé à 729 Mhz et est environ 2 fois plus performants que le "Gekko" qui équipait le gamecube.
* Des rumeurs parlent d´un processeur cadencé à 1,6 GHz et doté d´un méga-octet de cache de niveau 2, mais les spécifications techniques n´ont pas encore été dévoilées officiellement par la firme, le Broadway bénéficie d´une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI (silicium sur isolant). AMD utilise entre autres ce procédé pour la production des Athlon 64, contrairement à Intel qui préfère diminuer la taille de ses transistors.

Processeur graphique

* Nom de code Hollywood, développé par ATI.
* Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire de cache pour les textures et les polygones (comme pour le GameCube) et 16 Mo DRAM de mémoire embarquée (embedded RAM développé par NEC) dédiée au son, gestion d´interface etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.

RAM
(source wii.ign.com)

* MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celui du Gamecube.
* MEM2: 64 Mo de 1TSRAM supplémentaire.
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo uniquement dédié aux graphismes contre 24 Mo pour le GameCube

SOURCE : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii

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