- Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet
déposé par Nintendo).
- Quatre boutons d´actions en façade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).
- Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES, repris par tous les autres constructeurs).
- Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (Megadrive ; idée reprise par tous les autres constructeurs de consoles).
- Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour sa Dreamcast, puis par Microsoft pour sa Xbox).
- JoyStick(s) Analogique(s) (Nintendo 64, repris par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).
- Vibrations intégrées à la manettes (Nintendo 64, reprises par tous les autres constructeurs) .
- Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la DreamCast de Sega).
- Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder PC, trepris sur la !! PS3!!)
- Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
- Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
- Utilisation d´un écran tactile (Nintendo DS). (en réalité c´est faux, une console jeu électronique morte-née de chez tiger a utilisé le tactile)
- Utilisation d´un micro intégré (Nintendo DS). (il y avait un micro dans la manette NES japonaise)
- Utilisation de la gyroscopie¹ (Nintendo Wii).
Question : Mais où est Sony ? nulle part. comme toujours, leur apport au marché est nul, ils se sont contentés de puiser dans les innovations des autres et de les revendre pour leur compte. Encore une fois on a rien à leur devoir, ni aucune reconnaissance à avoir.
Historique des innovations des pad depuis les années 80, par Wikipédia
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu#Historique_des_innovations