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Innovations des pad depuis les années 80

DinouRex
DinouRex
Niveau 9
17 novembre 2006 à 08:00:13

- Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet
déposé par Nintendo).

- Quatre boutons d´actions en façade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).

- Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES, repris par tous les autres constructeurs).

- Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (Megadrive ; idée reprise par tous les autres constructeurs de consoles).

- Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour sa Dreamcast, puis par Microsoft pour sa Xbox).

- JoyStick(s) Analogique(s) (Nintendo 64, repris par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).

- Vibrations intégrées à la manettes (Nintendo 64, reprises par tous les autres constructeurs) .

- Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la DreamCast de Sega).

- Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder PC, trepris sur la !! PS3!!)

- Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

- Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

- Utilisation d´un écran tactile (Nintendo DS). (en réalité c´est faux, une console jeu électronique morte-née de chez tiger a utilisé le tactile)

- Utilisation d´un micro intégré (Nintendo DS). (il y avait un micro dans la manette NES japonaise)

- Utilisation de la gyroscopie¹ (Nintendo Wii).

Question : Mais où est Sony ? nulle part. comme toujours, leur apport au marché est nul, ils se sont contentés de puiser dans les innovations des autres et de les revendre pour leur compte. Encore une fois on a rien à leur devoir, ni aucune reconnaissance à avoir.

Historique des innovations des pad depuis les années 80, par Wikipédia
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu#Historique_des_innovations

Twilight-Brawl
Twilight-Brawl
Niveau 10
17 novembre 2006 à 08:03:24

Question : Mais où est Sony ? nulle part.

- Boutons d´actions analogiques ( :d) PlayStation 2 :g) (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
17 novembre 2006 à 08:06:05

il y a des erreurs.

- Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder PC, trepris sur la !! PS3!!)

Ce n´est pas une bille de mercure, qui est un produit volatile et hautement cancérigène; mais un petit sensor appelé "tilt and tumble", breveté par sony en 1997, repris par microsoft dans la sidewinder en 1999.

- Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

La première manette avec des boutons sensibles aux degrés de pression c´est la Namco Negcom pour la playstation 1

DinouRex
DinouRex
Niveau 9
17 novembre 2006 à 08:06:47

PS3 Freese

http://www.youtube.com/watch?v=c_4InHXPHvs

http://www.youtube.com/watch?v=Nlc4G4-ovlE&mode=related&search=

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
17 novembre 2006 à 08:20:09

ne tombe pas dans le kévinisme aigu dinourex

ta première vidéo, ca pourrait tout aussi bien être une simple pause dans le jeu (le type fait "pause" puis filme et annonce tout fièrement qu´il a freezé la PS3).

Ta deuxième vidéo c´est l´installation de la borne sony PS3 sur le stand sega, rien de plus...

Greglucky
Greglucky
Niveau 7
17 novembre 2006 à 10:25:40

le joystick analogie c´est SEGA pour la saturn, avec le jeu night into the dream...Et pas nintendo!

la marque Tiger c´est SEGA

Les gachettes de SEGA furent les premières analogiques.

A moindre mesure le principe de "tu bouges pour jouer" SEGA et son activator pour la mégaDrive (plus précisément la Génésis puisque le matos n´est pas sortit en EUR).

Les jeux CD :SEGA (mega CD)

Le principe du FPS avec fonction viseur : SEGA et le flingue Dreamcast.

Pff la liste est longue, donc pour le chauvinisme de l´innovation c´est pas tendo qui gagne même si je suis d´accord avec toi avec le fait que Sony n´a jamais innové, jusqu´a présent, mais il s´y mette...

_chapix_
_chapix_
Niveau 60
17 novembre 2006 à 10:45:45

- Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

faux les bouttons A et B de la 64 sont analogique

rameaux
rameaux
Niveau 9
17 novembre 2006 à 10:48:49

les jeux cd PC-ENGINE
le quack shoot ne NES pour le viseur il est vrai pas de FPS
le glove de NES
le joystique analogique cdi philips (quoi que j´ai un doute pour le PC)

Greglucky
Greglucky
Niveau 7
17 novembre 2006 à 11:34:21

J´avais oubliélapc engine, réctification faite.
Pour le flingue dunk hunt il n´y avait pas la flèche comme sur dreamcast, donc impossible de jouer comme sur un redsteel (mouvment au pad et actionau flingue).
Le glove ne te permettait pas de bouger c´était juste un pad au poigné
La console de phillips est sortie après la saturn et la PS (au moins plus tard que le lancement de ces dernières).
Et pour ce qui est de la giroscopie regardez (attention c´est affreux!)
http://www.youtube.com/watch?v=quOwGB970Yg

Pas bien aboutti le système ça fait de la peine...

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