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Prix des jeux significatif pour la Wii

kamater59
kamater59
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:13:59

:salut: tout le monde ! :)

En surfant sur le net , je suis tomber sur un article plutot interessantet je tenais a vous le faire partager , j´espere que celui-ci n´as pas deja etait posté et si c´est le cas , je m´en excuse :d

:d) Satoru Iwata, le big boss de Nintendo, vient d´annoncer que le prix des jeux de la Wii sera adapté d´une manière différente que ce qui se fait actuellement.

En effet, actuellement les jeux sortent à des prix très élevès (voire démesurés pour ce qu´ils sont : simples add-ons, portages bâclés, etc...) puis leur prix baisse d´une manière significative au bout de 6 mois. Selon lui, cette méthode dévalorise les nouveaux jeux car les joueurs préfèrent attendre 6 mois plutôt que de payer un jeu à un tarif exhorbitant.

Ainsi, il affirme que le prix des jeux de la Wii restera fixe beaucoup plus longtemps. Cependant il en appelle à l´honnêteté des éditeurs. Il voudrait effectivement que ces derniers jouent je jeu et acceptent de vendre leurs jeux au prix réel de leur production. Selon lui il ne serait pas normal qu´un jeu ayant été développé par simple portage coûte aussi cher qu´un jeu dont le développement a duré plusieurs années.

Sur ce point je pense qu´on ne peut qu´approuver et le monsieur devrait s´attirer la sympathie de bon nombre de gens a priori réfractaires à Nintendo

Autre source qui relate la première new :

Iwata : "Depuis l´E3, tous les développeurs japonais nous ont contacté, soit pour demander des informations détaillées sur Wii, soit pour essayer la machine dans le cas de ceux qui n´ont pas pu se déplacer jusqu´à Los Angeles. Ce genre de requêtes est de plus en plus fréquent. [...] Par ailleurs, nous avons l´intention de leur fournir des kits de développement à un bon prix, à un petit plus de 200.000 yen [NDR : environ 1400 euros] par exemple. Nous ne pouvons pas révéler le prix de fabrication des disques optiques pour les éditeurs tiers mais il sera comparable à celui de la Gamecube."

Iwata : "Nous prévoyons de lancer Wii au quatrième trimestre 2006 et, donc, nous devrons annoncer [le prix et la date exacte de sortie] bien avant. Nous envisageons de procéder à ces annonces aux alentours durant ou avant le mois de septembre."

Iwata : "Je n´ai pas l´intention de révéler aujourd´hui combien d´unités de Wii nous prévoyons vendre, mais Wii sera un échec si nous n´arrivons pas à dépasser très largement les ventes de Gamecube. [...] Nous avions précédemment annoncé notre intention de livrer 6 millions de consoles et 17 millions de titres Wii d´ici la fin de notre année fiscale [au 31 mars 2007]."

Iwata : "Lorsque nous avons lancé la Gamecube, les ventes initiales étaient bonnes et nous écoulions tout notre stock. Mais une fois cette période passée, nous n´avons pas pu alimenter à temps le marché en titres forts. En conséquence, nous n´avons pas profité de l´élan généré par le lancement et les ventes de Gamecube ont ralenti. Pour ne pas répéter ce phénomène avec Wii, nous avons redoublé d´effort sur le développement de jeux, à la fois en interne chez Nintendo et chez les développeurs tiers, pour préparer un line-up Wii agressif pour le lancement et au-delà."

Miyamoto : "J´ai aussi bien créé des démos pour l´E3 que des titres Wii désormais, mais jamais je n´ai senti que la machine avait besoin de plus de puissance. Honnêtement, je ne suis pas encore arrivé à exploiter à 100% le potentiel de la Gamecube, donc je suis très satisfait des capacités bien supérieures de Wii."

Iwata : "A l´E3, plusieurs personnes m´ont dit que le plus grand rival de Wii n´était pas une des machines concurrentes mais la Nintendo DS. Que les consommateurs pourraient se contenter de la DS maintenant que la portable est devenue un tel phénomène social."

Iwata : "Je ne peux pas découper ce chiffre par territoire aujourd´hui mais nous serons en position de produire plus de deux millions DS Lite par mois durant l´été. [...] A titre d´information, au plus fort de la demande en Game Boy Advance, je me souviens que la production mensuelle avoisinait les 2.3 millions. En d´autres termes, la production mensuelle de DS Lite va vite atteindre le niveau de l´une des nos machines les plus populaires."

Iwata : "Les ventes de la Game Boy Micro n´ont pas été à la hauteur de nos attentes. Nous n´avons pas su expliquer aux consommateurs la nature unique de la proposition qu´elle offrait et ils en ont conclu que l´investissement n´en valait pas la peine. En même temps, c´était au moment où Nintendo devait capitaliser sur les ventes de Nintendo DS, donc nous avons redoublé d´efforts dans ce domaine, ce qui n´a pas aidé les ventes de Micro."

Iwata : "Il y a un glissement apparent du marché des consoles de salon vers celui des portables. Les hommes et les femmes d´aujourd´hui sont de plus en plus occupés et ont de moins en moins de temps pour s´asseoir devant la télé pendant un long moment. De plus, alors qu´il est logique d´imaginer que chaque foyer se contente d´une seule console de salon, il est possible de vendre plusieurs machines portables à plusieurs membres d´une même famille. [...] En conséquence, ça ne me surprendrait pas que Microsoft se décide à lancer une console de jeu portable, même si la société a toujours démenti travailler sur un tel projet. En ce qui concerne des ajustements éventuels à notre stratégie, pour faire court, Nintendo ne va pas changer juste parce que Microsoft a lancé un produit."

Miyamoto : "J´étais le mari japonais typique qui négligeait sa famille, mais je passe plus de temps à la maison désormais. Je m´intéresse aux moyens de se divertir en famille, et cet intérêt cadre plutôt bien avec le concept de Wii. Dans ce sens, Wii sera la machine qui rassemblera toutes mes passions de ces vingt dernières années et j´aime développer pour elle actuellement. Enfin, je me suis lancé dans un nouveau hobby dernièrement, mais je dois m´abstenir d´en parler aujourd´hui. J´espère que je pourrais vous dire de quoi il s´agit dans six mois environ."

enjoy ! :ok: :)

snescube64ds
snescube64ds
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:20:15

il nous la dit? sont hobbie?

bon texte prommeteur mais un peu vieux apparament il a peu etre deja ete posté

darkvlap12
darkvlap12
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:28:08

Ouais, intéressant :)

kamater59
kamater59
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:35:21

:up:

Pancho_Chorizzo
Pancho_Chorizzo
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:45:29

Nice! :content:

daulphin57
daulphin57
Niveau 8
15 novembre 2006 à 13:54:08

bien le texte, mais ce qui nous manques maintenant c´est le prix definitifs des jeux au lancement parce que imaginé quelqu´un qui reserve un jeu en croyant que celui-ci couterait 50E et finalement le jour de la sortie du jeu il est a 60E.
le pauvre il ne pourra pas acheté son jeu tant attendu le jour même a moins qu´il demande a quelqu´un 10E.
pauvre de lui.
jm´en fou c´est pas mon cas :rire2:

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
15 novembre 2006 à 13:59:46

"Selon lui il ne serait pas normal qu´un jeu ayant été développé par simple portage coûte aussi cher qu´un jeu dont le développement a duré plusieurs années. "

C´est bien gentil mais aucuns développeur ne considèrera jamais comme simple portage un jeu dont la maniabilité a été revue pour la Wii.

D´autant que les jeux d´aujourd´hui ne sont plus destinés à une seule machine,donc quelque part le jeu a bien demandé plusieurs années de développement,même si il sort sur une machine avant une autre..

Bref,faudra tabler sur 60€ avec des jeux comme COD3 qui pourtant ne dépasse pas le niveau d´une xbox1..

kamater59
kamater59
Niveau 10
15 novembre 2006 à 14:05:37

prison pour que les jeux soit a 50 euro !! !!! :d

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