Je sais c´est long mais lisez le sa en vaut la peine...
Un nouveau rajout a été récemment évoqué par Iwata et Aonuma, et pour cause ! Les transitions entre les lieux dans les jeux Zelda n´ont jamais présenté aucun obstacle temporel, et les changements de zones se faisaient de manière relativement fluide.
Tout aurait pu continuer ainsi le 8 Décembre, mais c´était sans compter la grande qualité graphique et l´étendue des zones de Twilight Princess. Les passages entre les zones nécessiteront effectivement un temps de chargement. Explications en détails, traduites de l´anglais :
"A propos des temps de chargement, ils demanderont environ deux à quatre secondes en plein jeu. Aonuma a dit qu´il avait d´abord envisagé la nécessité d´une barre de chargement, mais ce temps de chargement était si rapide dans Zelda que cela n´était plus utile. Aussi si vous quittez le jeu Wii, il sera chargé, la prochaine fois, plus rapidement : utilisation du Flash interne. Iwata a aussi dit qu´il espèrait être capable de rendre les transitions encore plus rapides dans des mises à jour futures. Malgré cela, il souligne qu´il n´est toujours pas content qu´il y ait le moindre temps de chargement dans les démarrages, d´autant plus qu´il ne voulait pas plus de trois secondes de chargement par transitions."
Les chargements appuient la thèse de la perfection du jeu
Les informations délivrées ci-dessus devraient s´appliquer aux deux opus, prévus respectivement sur Game Cube et sur Wii. Que faut-il comprendre par ce nouvel élément qu´est le temps de chargement ? Il faut tout simplement y voir la confirmation de la puissance du jeu, tant en termes de graphismes que de la superficie des zones. Et si je vous dis J-33 ?
Source : The Hylia