Le coup de l´arrêt sur image lors d´un impact c´est une technique un peu old school, qui a été inventée par les animateurs japonnais qui doublaient voir quadruplaient les images lors des combats, à chaque impact. Ça permet de donner plus de punch à l´animation en la saccadant volontairement et de styliser le mouvement. C´est souvent utilisé en plus des déformations des personnages. Dans les jeux vidéo, ça a été énormément utilisé dans les jeux de combat, Street Fighter et quasiment tous les jeux de combat de SNK. Ça a aussi été utilisé dans les jeux en 3D pour les mêmes raison de stylisation de l´action, comme dans Devil May Cry par exemple.
"c´est come lorsqu´un model 3D (perso, épée etc...) passe à travers un autre, y´en a ils disent que ça bug... pfff buggé c´est pas ça !! !"
Si, c´est bien un bug. Un bug de collision. C´est inhérent au moteur de jeu et pas à une cause externe, OK mais ça reste un bug du jeu.