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Liste des sujets

lag dans zelda tp wii

Pacifiste
Pacifiste
Niveau 10
01 novembre 2006 à 23:02:47

regarder cet video
http://us.wii.com/soft_loz_tp.jsp

c´est moi ou ca lag quand il frappe dans zelda????

Big-Daddy
Big-Daddy
Niveau 7
01 novembre 2006 à 23:04:10

C´est toi...

]Razer[
]Razer[
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:04:50

C´est pas que ça lag c´est qu´il y´as toujours une sorte de petit arrets sur image a chaque fois qu´on assene le coup de grace a un ennemi.
la même dans zelda the windwaker.

_Arakin_
_Arakin_
Niveau 59
01 novembre 2006 à 23:05:11

lag :gne: connais pas ce terme

kraydepor
kraydepor
Niveau 10
01 novembre 2006 à 23:05:42

un petit temps de latence mais c´est assez normal

samlf4000
samlf4000
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:06:26

c´est comme ça dans ocarina of time aussi

Pacifiste
Pacifiste
Niveau 10
01 novembre 2006 à 23:08:44

:gne: vous etes sur ?

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:09:09

le lag et lier a une connection internet
Et non c´est tout a fait normal cet arret sur image ca intensifi l´action dans ww ca y et.

Wii-Xperience
Wii-Xperience
Niveau 3
01 novembre 2006 à 23:17:06

Ce n´est qu´un effet visuel. Un lag serait visible tout le temps, à n´importe quel moment, là ce n´est qu´en frappant les monstres. Ca rajoute un certain rythme et donne une véritable impression de force de frappe. Ne vous inquiétez donc pas pour ça :).

En plus, franchement, un soft prévu pour tourner nickel sur GameCube... allez, ouvrez un peu les yeux, aucun lag possible sur Wii avec ce Zelda, et en règle général du lag dans un jeu Nintendo... j´ai jamais vu ça, même RE4 laguait pas, et pourtant par moment y´avait de quoi.

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:19:27

ca peut pas LAGGER ca se joue pas sur le net :x
ca m´enerv que tout le modne confond les terme Laggué et rammé.
Quand c´est lier au hardware ca ramù quand une connexion et lente ou ralenti ca lag ;)

bobwc
bobwc
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:20:54

Grave, ca me soule aussi, ya une difference entre une reponse de serveur, et une insuffisance de puissance.

Bordel !!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2006 à 23:23:22

ouais moi c´est pareil hoichikano... il utilisent des termes qui connaissent pas...

c´est come lorsqu´un model 3D (perso, épée etc...) passe à travers un autre, y´en a ils disent que ça bug... pfff buggé c´est pas ça !! !

Thrillseeker
Thrillseeker
Niveau 10
01 novembre 2006 à 23:24:42

y a pas de quoi taper un scandale :hum:

Saireul
Saireul
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:27:17

Lol un peu plus et on en viendrait à croire que "ramer" est un terme officiel d´informatique utilisé par les plus grands spécialistes.

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
01 novembre 2006 à 23:34:23

ben en informatique ramé et bcp emplayé et ca depuis lgt ca a pas etais inventé ya 2 jour.
Moi meme ca fait au moin 10ans voir plsu que j´emploie ce terme :/

smoke27
smoke27
Niveau 10
02 novembre 2006 à 00:22:24

oui mais on sen fou!..........vous avez compris ce quil ou ils voulais dire oui ou non?

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
02 novembre 2006 à 00:25:36

deja cest pas normal qu´il frappe dans zelda la pauvre

nyarly
nyarly
Niveau 5
02 novembre 2006 à 00:28:13

Le coup de l´arrêt sur image lors d´un impact c´est une technique un peu old school, qui a été inventée par les animateurs japonnais qui doublaient voir quadruplaient les images lors des combats, à chaque impact. Ça permet de donner plus de punch à l´animation en la saccadant volontairement et de styliser le mouvement. C´est souvent utilisé en plus des déformations des personnages. Dans les jeux vidéo, ça a été énormément utilisé dans les jeux de combat, Street Fighter et quasiment tous les jeux de combat de SNK. Ça a aussi été utilisé dans les jeux en 3D pour les mêmes raison de stylisation de l´action, comme dans Devil May Cry par exemple.

"c´est come lorsqu´un model 3D (perso, épée etc...) passe à travers un autre, y´en a ils disent que ça bug... pfff buggé c´est pas ça !! !"

:d) Si, c´est bien un bug. Un bug de collision. C´est inhérent au moteur de jeu et pas à une cause externe, OK mais ça reste un bug du jeu.

velvetdreams
velvetdreams
Niveau 10
02 novembre 2006 à 00:32:59

Ok donc si on récapitule

1- Sa lag pas, sa rame pas, sa bug pas

2- qu´on dit rame/lag/bug, on sen fiche en autan qu´on conprenne la phrase

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