La trad en un :
Le message est clair, cette fois Nintendo a fait un jeu en ayant pas peur de le comparer à ses deux prédécesseurs (OOT, LTTP), considérés largement comme les plus grands dans la série des grands. Ce n´est pas une fantaisie "et si" comme WW ou The Minish Cap. TP est Zelda respecté à la lettre et c´est là le signe d´un Zelda le plus impliqué, ambitieux, le plus ambitieux qui ait jamais existé.
Le nombre de contenu pur dans TP est écrasant. Il vous lance à la figure de nouvelles capacités, objets et twists intrigants plus rapidement que n´importe quel autre Zelda auparavant.
Epona n´est pas un poney maigre cette fois, au lieu de l´invincible, solide et gigantesque animal.
Durant les six premières heures vous aurez fait plus de l´équivalent de trois donjons dans n´importe quel autre Zelda en termes de nouveaux objets, capacités, etc...
Le premier donjon nous rappellant le temple de la forêt est assez difficile, il demande probablement autant d´implication et est aussi surprenant que n´importe quel autre donjon de Zelda initial, si pas plus.
On commence à ressentir la réelle étendue de TP, il nous menace d´être absolument immense, une aventure épique rarement rivalisée en échelle à part le rpg (et jamais pour un autre jeu de lancement) et chargé plus lourdement que jamais d´objets, détails et possibilités et cependant jamais dans un test qui donne l´impression d´avoir passé six heures au lieu de six minutes.
Ce Zelda n´est pas simplement une version pour assouvir la demande populaire. C´est en fait un assaut à couteaux tirés lancé sur les rêves mouillés des fanboys. Cela se reflète sur les contrôles de la version Wii, /.../ Introduit et assimilé peu à peu, ils se révèlent délicats, parfois exigeant, voir frustrants. Les gestes pour attaquer sont magnifiquement fluides, mais sont "lents" à démarrer et passer à la visée au pointeur peut paraître bizarre et désorienter. Cependant, tout cela est très aisément pardonné grâce à une "énorme excitation tactile", les sensations frissonantes conviées par les effets sortant du haut-parleur intégré et la très réelle et sérieuse liberté accueillante et le confort offerts par le fait d´avoir les mains reliées par un long fil, pas seulement séparées par 3 cm de plastique. Le fait que la version Wii soit en 16/9 ne laisse aucun doute sur la version du jeu qu´l faut posséder. Les questions auxquelles il répond sont les plus importantes : Est-ce un challenge ? Est-ce un mystère ? Est-ce que ça va arrêter votre coeur ? Est-ce Zelda ? Oui, Oui, Oui et