Bonsoir chacun. Je suis Florent Sacre, directeur d´art pour Rayman délirant Rabbids, et je suis ici pour vous donner tout le prochain acompte de notre série de blog de réalisateur. Celui-ci est concentré sur la matière de créer l´univers dans le nouveau jeu de Rayman.
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Nous avons pris une décision consciente tôt dedans dessus quand préparer la direction artistique pour délirer Rabbids pour aller voir toujours familier aux jeux précédents de Rayman, mais en même temps nous a voulu créer un univers complètement unique et également stylisé. C´était fondamentalement parce que le Rabbids envahissent le rayon dans leur univers complètement débranché et bizarre des clichés et du weirdness... honnêtement je pense la montre de lapins simplement trop de TV !
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Ceci me mène à l´inspiration derrière les différents environnements. Nous avons fondamentalement employé n´importe quoi et tout autour de nous, tous les stéréotypes que vous pourriez penser à des films, les images sur le filet, choses dans la rue... même notre déjeuner ! Pour ne pas mentionner le fait que je travaille comme un fou, hors de la commande Rabbids qui fournissent un approvisionnement sans fin en inspiration et absurdité quotidiennement !
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En termes de la façon dont nous commençons à créer physiquement l´univers, ce projet commence habituellement en étant ridicule et la plaisanterie au sujet de quelque chose complètement aliénée par mes collègues. Nous obtenons alors un thème général, nous cousons quelques graines créatrices, nous allons au loin sur une tangente, nous rions, elle devient ridicule encore et terril, coup, perche -- nous faisons quelques croquis approximatifs. Je parle alors à chacun des artistes qui prennent alors l´occasion d´ajouter une autre couche et hé, presto -- l´arrangement et le décor sont construits. Les caractères sont peu intégré par le peu et le jeu commence à se dessiner.
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Chaque concepteur modèle l´environnement approximatif directement dans le moteur de jade, qui est une évolution du moteur utilisé pour des jeux tels que le Roi Kong et au delà de bon et de mauvais. Le fait que nous faisons des choses directement dans le moteur et le rédacteur facilite des choses beaucoup, comme nous pouvons voir ce que nous avons pour créer dans le jeu presque immédiatement. Nous modelons efficacement un élément, arrêtons le moteur et puis voyons ce que ressemble il à dans le jeu.
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pensez que la chose la plus étrange au sujet de faire ce jeu était le fait que nous avons passé beaucoup de mois vivant comme rendu fou, hors des lapins de commande ! Récemment je me suis admis à un établissement local se spécialisant en délirant des désordres de Rabbid (je pars réellement en vacances...) J´ai équilibré mes ongles, Je ne mange plus aucune carotte, j´ai eu des réductions d´oreille et j´ai ciré la fourrure restante outre de mon arrière.....
source ..
http://blogs.ign.com/raymanravingrabbids/2006/10/23/34677/