On pourra certainement choisir gaucher ou droitier dans les options, mais ne vous attendez pas a ce que Link change de main aussi dans le jeu.
Certains pensent encore que les mouvements d´épée de Link seront en temps réel, mais se seront uniquement des coups d´épée pré-calculé, comme dans Red Steel.
Certains vont encore dire que c´est nul, mais si on réfléchit un minimum, pour ce genre de jeu comme Zelda des mouvements réels ne serviraient à rien.
Je pensais le contraire au début, en ce qui concernait Red Steel, jusq´à ce que quelqu´un ici explique que des mouvements réels empêcheraient un certain public de prendre en main le jeu, plus particulièrement les enfants. Nous ne sommes pas tous égaux dans le maniement d´une épée, et un enfant par exemple aurait plus de mal à tuer des ennemis qu´un adulte...
En plus d´être handicapant pour certains, des mouvements réels ne se verraient pas dans un jeu comme Zelda, car la cadence des coups d´épée est très rapide, alors tant qu´à faire, des mouvements pré-calculés sont aussi bien.
Et l´avantage de la Wiimote n´est pas uniquement de pouvoir retranscrire nos propres mouvements, mais tout simplement de changer notre vision de la jouabilité, et donc de pouvoir bouger au lieu d´appuyer unqiuement sur un bouton, meêm si le mouvement est précalculé, se sera toujours plus immersif qu´un bouton.