je cite:
Maintenant le plus important, surtout pour un titre Wii : la maniabilité. Elle aussi a étée revue et corrigée. Les commandes sont les mêmes qu’avant mais, la wiimote répond bien mieux, quasi parfaitement. Que ce soit pour les combats au katana ou avec des armes à feu, tous répond parfaitement, la fluidité du titre aidant aussi à ça. Ce style correspond parfaitement au concept de la console et viser devient très naturel, après bien sur un petit temps d’adaptation, plus que le combo souris/clavier. L’immersion est totale, on s’y croirait presque. Les gunfight sont speeds, provoquent des montées d’adrénaline et rappel certains films d’action. Le choix était, dans la démo, suffisant mais il y en aura sûrement plus dans la version finale.
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je rajoute jeuxpo:
Par Blayrow
Ce mardi 10 octobre Ubi Soft invitait la presse à (re)découvrir Red Steel, son futur blockbuster au lancement de la Wii le 8 décembre prochain en Europe. On se souvient tous de la démo de l´E3, qui en a laissé plus d´un perplexe tant au niveau de la justesse des graphismes que l´imprécision de la visée. Rassurez-vous, depuis le jeu a bien évolué et affiche clairement ses ambitions : devenir le GoldenEye de la Wii.
Red Steel a eu un développement plutôt tumultueux. Fruit d´une étroite collaboration entre Ubi Soft et Nintendo depuis les prémices de la console, le jeu est passé par de nombreux kits de développement avant de se révéler enfin dans sa version finale. La démo de l´E3 n´est donc plus qu´un lointain souvenir et s´efface au profit d´un jeu bien plus avancé techniquement. Les premiers niveaux du jeu étaient jouables lors de la présentation dans une version quasi-terminée qui permettait de mieux se rendre compte du travail d´Ubi Soft. Toujours aussi détaillé, avec des décors bien remplis, Red Steel affiche désormais des graphismes moins inégaux saupoudrés d´un léger aliasing. On dit adieu aux textures baveuses et pauvres pour un rendu un peu plus homogène et qui rend enfin honneur aux capacités de la console. On remarque par ci par là quelques effets de lumière et de chaleur venant tant bien que mal concurrencer les consoles next-gen. Plus fluide également, le jeu devient vraiment plaisant à regarder, d´autant plus que le level design est toujours autant réussi. On traverse une grande quantité d´environnements : hôtels luxueux, salons japonais, discothèques, rues étroites et bien garnies en ennemis. C´est d´ailleurs l´autre qualité de Red Steel : le jeu est nerveux, les ennemis affluent de tous les côtés et ça tire de partout. Comme si ça ne suffisait pas beaucoup d´éléments du décor sont destructibles et après une violente fusillade le lieu aura changé radicalement d´aspect. Bref, sacrée ambiance.
BIEN SUR LE JEU EST NUL A CHIER , un peu de recul , de sens critique ferait du bien a certain.
(resumé prit d´un forumeur) !! !!
Des qu´il sort j´ achéte !