10e sec on voit bien la wiimote et le rendu sont parfaitement synchro
Takeda Peut-être. Cela date un peu, mais avant que le projet Wii ne débute, j´ai commencé à me poser des questions sur ce qui était devenu le standard actuel dans le jeu vidéo, à savoir l´échange de 60 signaux par seconde. Par exemple, si vous placez une caméra sur une voiture roulant à grande vitesse, puis tentez de convertir les images prises par cette caméra en 60 images par seconde, alors tout l´intérêt en est perdu : la sensation de vitesse. Ainsi, je me suis également intéressé aux dispositifs de pointage à une certaine période, mais j´ai toujours pensé que la réception du signal ne serait pas suffisante, et que donc le pointeur ne se déplacerait pas comme on le désire, puisque les signaux ne peuvent être échangés que 60 fois par seconde. C´est à peu près à cette époque qu´a débarqué une nouvelle technologie de capteur capable de traiter 200 à 300 signaux par seconde, et je me suis dit que nous devrions prendre le risque. J´ai dit à Ikeda-san que cela valait la peine d´essayer. C´est la seule idée que j´ai proposée en ce qui concerne la manette. En ce sens, la combinaison du pointeur et du capteur a été capitale.
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