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Liste des sujets

Temps entre le geste et le jeu?

antoine2102
antoine2102
Niveau 9
11 octobre 2006 à 19:02:55

Je tiens a préciser que je ne suis ni pro-s ni pro n ni pro microsoft.Regardez a la 6 eme seconde:
http://fr.wii.com/movies/01/

spawn52
spawn52
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:05:03

Ouaip j´ai vus, mais parfois le geste est bien reproduit à la bonne secondes, mais je pense que parfois ça se peu...

roccossifredi
roccossifredi
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:18:56

c´est quoi l´intervalle entre le geste et le jeu :question:

roccossifredi
roccossifredi
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:19:17

enfin je veut dire c´est combien de sec...

trice76
trice76
Niveau 8
11 octobre 2006 à 19:19:29

En etant objectif sa ne me choque pas dutout ! je trouve sa vraiment pas mal

EviL_Chewi
EviL_Chewi
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:23:14

c´est un peut normal que sa va pas etre instantané non plus, avec tout les calcul quel doi faire la console, en tous cas se suffi pour jouer ^^

tsubasa_403
tsubasa_403
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:24:02

a la 16ieme seconde il y a au moins un decallage de 1 seconde et demi entre le geste et le geste qui est reporduit a l´ecran C´EST DECONNNNNEEERRRR!!!

Snake_Plissken2
Snake_Plissken2
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:24:05

ouais c´est correct

roccossifredi
roccossifredi
Niveau 10
11 octobre 2006 à 19:29:42

moi je dit que le temps entre le mouvement et le jeu est très très bien rien a redire :non:

The-darkgamer
The-darkgamer
Niveau 10
11 octobre 2006 à 20:15:10

sur la video base ball j ai vue un decalage, mai 1 sec ca me parait gros j esper que c dans ta tete pour le bien de tous, puis nintendo na jamais sortie un jeux ou il y avait des problem de gamplay.

EviL_Chewi
EviL_Chewi
Niveau 10
11 octobre 2006 à 20:30:48

c´est au moment ou il lance la ball de baseball, mouai pour un décallage et je c´est pas trop quoi, regarder les autre vidéo y a pas de décallage :ok:

nadro
nadro
Niveau 7
11 octobre 2006 à 20:35:35

en fait j´ai lu sur une interview de miyamoto que le nombre d´aller-retours des ondes entre la wiimote et la machine (barre) est de 200 à 300 par secondes. alors que sur la PS3 (dans la version actuelle) il y aura 70 aller-retours.

voilà j´espère que ça va t´aider :ok:

zabuzamomoshi
zabuzamomoshi
Niveau 7
11 octobre 2006 à 21:25:30

10e sec on voit bien la wiimote et le rendu sont parfaitement synchro
Takeda Peut-être. Cela date un peu, mais avant que le projet Wii ne débute, j´ai commencé à me poser des questions sur ce qui était devenu le standard actuel dans le jeu vidéo, à savoir l´échange de 60 signaux par seconde. Par exemple, si vous placez une caméra sur une voiture roulant à grande vitesse, puis tentez de convertir les images prises par cette caméra en 60 images par seconde, alors tout l´intérêt en est perdu : la sensation de vitesse. Ainsi, je me suis également intéressé aux dispositifs de pointage à une certaine période, mais j´ai toujours pensé que la réception du signal ne serait pas suffisante, et que donc le pointeur ne se déplacerait pas comme on le désire, puisque les signaux ne peuvent être échangés que 60 fois par seconde. C´est à peu près à cette époque qu´a débarqué une nouvelle technologie de capteur capable de traiter 200 à 300 signaux par seconde, et je me suis dit que nous devrions prendre le risque. J´ai dit à Ikeda-san que cela valait la peine d´essayer. C´est la seule idée que j´ai proposée en ce qui concerne la manette. En ce sens, la combinaison du pointeur et du capteur a été capitale.
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v2_02.html&expand=2&l=frFR

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