Nintendo a eu l´idée, en fesant la back compatibilté, de donner des Gamecube boosté aux editeurs pour qu´il développeur leur jeux. Alors le n´ayant pas la puissance final de la console peuvent seulement se basé sur le kit actuel. Les développeur savant que la console qui execute sans aucun problème les moteurs actuels Gamecube, start le développement avec ces moteurs. C´est pour cela que les résultat graphique sont loin de la concurence.
Beaucoup de monde va voir ca comme une Erreur de la par de Nintendo mais selon moi c´est une très bonne stratégie. Parce que en donnant des Gamecube boosté, Nintendo oublige les développeur de ne pas cassé la tête sur les graphique et de ce consentré sur le gameplay et la manabilité de la Wiimote. Les editeur peuvent sorti plus de jeux pour le lancement.
Voici quelque jeux avec le Moteur:
Metroid Prime 3, Moteur GC amilioré
Red Steel, Moteur Unreal Engine 2.5 (PS2, XBox et GC)
Madden 07, Moteur GC amilioré
COD 3, Moteur GC amilioré
BWII, Moteur GC amilioré
et ca continue avec les autre. Il y a un seul jeux qui utilisé sont propre moteur c´est Mario Galaxy. Il y a une autre chose important c´est que la Gamecube de base ne support pas les Shaders. Aucun de ces jeux que j´ai nommé utilisé les shaders et c´est impossible que Nintendo et ATI n´est pas mis la technoligie des shaders dans le chip graphique.
Pour finir ne vous ne fier pas à ce que on vois sur le jeux actuellement pour le lancement car c´est juste une transition temporaire pour faire plus de cash.