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le discours d'iwata

pamaran
pamaran
Niveau 7
24 septembre 2006 à 16:15:29

pour ceux qui ne l´avaient pas lu ou vu ou entendu

Bonjour, et merci de consacrer quelques minutes de votre après-midi à m´écouter. Je suis debout depuis de nombreuses heures et j´ai parcouru des milliers de kilomètres, alors croyez bien que je ne vous retiendrai pas plus de temps que nécessaire.
Il y a un peu plus de trois ans, nous avons commencé à penser, chez Nintendo, que peut-être toute l´industrie du jeu vidéo faisait les choses à l´envers.

Après le lancement de la NES en 1984, notre secteur a commencé à réfléchir à la manière dont nous pourrions améliorer les choses à partir de cette machine. Est-ce que la manette pourrait être plus flexible ? Le processeur pourrait-il créer des graphismes plus réalistes ? Pourrait-on proposer de vrais défis aux joueurs en créant des jeux de plus en plus difficiles à jouer ?

Depuis lors, ces questions ne nous ont pas quittés. En tant qu´industrie, nous avons toujours insisté sur le fait que l´objectif le plus important était d´améliorer la technologie à l´intérieur de la boîte... En espérant que la meilleure technologie séduirait le plus grand nombre de développeurs... et bien sûr le plus grand nombre de joueurs.

Mais au début de cette décennie, nous avons décidé, chez Nintendo, de prendre le problème par l´autre bout. Plutôt que d´améliorer la technologie juste pour améliorer la technologie, ou même de commencer par prendre en compte les désirs des joueurs d´alors, nous allions nous adresser à la majorité des gens qui ne s´intéressaient même pas aux jeux. Que pouvions-nous faire pour les amener à utiliser nos moyens de divertissement ? Comment attirer ceux qui ne nous connaissaient même pas ? C´est sur cette base que nous avons établi notre stratégie.

Bien entendu, les consommateurs n´achètent pas de stratégie. Ils achètent des produits. Nous avons alors commencé à concrétiser notre stratégie en créant des produits ludiques. Jusqu´à aujourd´hui, quatre grandes étapes dans la présentation de nos nouveaux produits ont découlé de ces réflexions initiales.

La première a été la Nintendo DS. Comme l´a dit Tony (Satoru Shibata, directeur général de Nintendo of Europe), elle offrait au joueur un mélange d´interfaces de contrôle unique pour une console portable.

Mais cette seule technologie n´aurait pu connaître le succès sans jeux destinés spécifiquement à en tirer parti.

Ceci nous amène à la seconde étape... les jeux Touch! Generations, tels que Nintendogs, le Programme d´entraînement cérébral du Dr Kawashima, Cérébrale Académie...

Nous les considérons comme les représentants d´une toute nouvelle façon de jouer, possédant des atouts différents. Traditionnellement, les jeux reposent presque toujours sur un sentiment d´évasion, un moment de rêverie pendant lequel vous pouvez incarner James Bond ou David Beckam... au moins pour quelques instants. Les titres de la gamme Touch! Generations sont différents. Ils ne remplacent pas votre vie réelle, ils s´y connectent. Et de nouveaux joueurs ont répondu "oui, c´est le genre de jeu qui me plaît."

Ensuite est arrivée, au cours de l´hiver dernier, la connexion Wi-Fi Nintendo. Plus de deux millions de personnes s´y sont connectées de par le monde grâce à leur Nintendo DS pour des parties rapides, simples, gratuites et sans fil.

Quatrième étape, et peut-être la plus marquante : à Los Angeles, au printemps dernier, les gens ont pu essayer pour la première fois la Wiimote. Ce fut pour nous une semaine mémorable.

Chacune de ces étapes constitue une passerelle vers la grande majorité des personnes qui ne joue pas actuellement aux jeux vidéo. Ces technologies ont été développées pour répondre à leurs besoins et leurs désirs, pas à ceux des ingénieurs... tels que moi !

Aujourd´hui, nous présentons la cinquième étape de notre stratégie : notre approche concrète visant à connecter le vaste public de non joueurs à la Wii.

Bien sûr, cela constituera un défi bien plus difficile que d´expliquer les attraits de la Nintendo DS. Une console portable peut être emportée n´importe où, et son possesseur peut facilement la montrer en disant "hé, regarde un peu ça !" On peut la passer à un ami, qui comprendra l´intérêt du jeu en moins d´une minute.

Mais les consoles de salon ne sont pas faites pour sortir. Elles restent à la maison, branchées sur le téléviseur. Et dans presque tous les cas, seuls ceux qui habitent sous le même toit peuvent la voir. Après tout, la plupart des gens risquent de se sentir mal à l´aise si vous les invitez "à entrer pour essayer un nouveau jeu."

Pour réellement élargir le public des joueurs sur console, il nous est apparu nécessaire d´atteindre les non joueurs à l´intérieur de chaque foyer. Pour y parvenir, nous sommes arrivés à la conclusion qu´il ne fallait pas mettre l´accent sur les jeux, que les non joueurs auraient dédaignés, mais plutôt sur la télévision et sur l´Internet, deux technologies qui leur sont certainement plus familières.

Et voici notre solution... la cinquième étape de notre stratégie d´élargissement du public... le système de chaînes Wii, exclusif à cette console.

Lorsque la Wii est branchée au téléviseur, en mode veille, la première chose que l´utilisateur verra en allumant sa télévision est la page du menu Wii. Il se compose de quatre écrans, accueillant douze chaînes chacun. Au départ, toutes les chaînes ne seront pas activées, mais l´utilisateur aura accès automatiquement à plusieurs d´entre elles.

Tout d´abord, celle que nous avons appelé la chaîne disques. Elle permet tout simplement de jouer au jeu GameCube ou Wii inséré dans le lecteur.

Ensuite viennent deux autres chaînes, accessibles gratuitement à tous les utilisateurs de la Wii, et qui m´aideront à vous montrer la flexibilité et la convivialité de cette console, même aux non joueurs.

Notre logiciel de gestion des photographies, intégré à la console n´est pas là pour concurrencer Photoshop. Son but est de permettre à tout un chacun d´organiser ou de retoucher légèrement ses photos afin de créer facilement un diaporama, accompagné d´une musique de fond de son choix.

Il y a ensuite une chaîne à laquelle nous réfléchissons depuis longtemps... mais qui nous est apparue indispensable suite aux échos que nous en avons eus à l´E3 de Los Angeles.

Vous en avez peut-être entendu parler : lors de notre partie de Wii Tennis sur scène, les personnages à l´écran ressemblaient de très près aux joueurs bien réels qui les contrôlaient. D´ailleurs, je trouve que M. Miyamoto n´était pas mal du tout dans le jeu... mais Reggie faisait un peu peur. Après cela, beaucoup de gens m´ont dit qu´ils adoreraient créer le même genre de personnages pour leurs propres jeux, ou même sans avoir à jouer à un jeu.

Nous nous sommes alors dit "super !" , parce que parfois, il faut savoir délaisser le "nous" ("we", en anglais) pour le "moi" ("me", en anglais). C´est pourquoi nous avons inclus dans chaque Wii un logiciel de création d´avatars, que nous avons appelés des... Mii ! Nous sommes certains que vous vous amuserez beaucoup avec !

Le logiciel intégré dans la Wii comprendra également un calendrier, un panneau d´affichage et une messagerie familiale. Il permettra d´organiser et prévoir les activités de la famille au quotidien.

Ceux qui opteront pour la connexion Internet optionnelle pourront envoyer des messages à d´autres Wii, à des ordinateurs, ou à des téléphones portables. En fait, l´utilisateur disposera aussi d´une chaîne séparée pour Internet, avec notre navigateur Opera, qui lui permettra de surfer, d´effectuer des recherches ou d´accéder à Google, comme depuis n´importe quel ordinateur connecté au réseau.

Avec la connexion Internet de votre domicile, vous pourrez recevoir sur demande les bulletins météorologiques de votre région... et du monde entier. Vous pourrez également recevoir en continu les dernières nouvelles de n´importe quel endroit du globe, sans devoir attendre le prochain bulletin d´informations.

Et bien sûr, si vous êtes un joueur, d´aujourd´hui ou d´hier, cette connexion Internet vous donnera accès à la caractéristique la plus importante de la console Wii : la console virtuelle, proposant des versions téléchargeables des meilleurs jeux Nintendo, Sega et NEC TurboGrafx des 20 dernières années. Pour les plus jeunes, comme mes enfants, la plupart de ces jeux seront autant de nouveautés à découvrir.

Pour les moins jeunes, comme moi, cela représentera une ludothèque de titres accessibles instantanément, sur lesquels nous pourrons concurrencer nos enfants, au moins pour quelque temps. Il y aura en Europe environ 15 jeux Console Virtuelle disponibles aux alentours du lancement, la ludothèque s´enrichira d´environ 5 à 10 titres par mois. Une fois acheté, chaque jeu restera accessible à tout moment et deviendra une nouvelle "chaîne" accessible depuis l´écran menu. Chaque jeu acheté vient s´ajouter à la liste des chaînes et reste accessible à tout moment depuis le menu Wii.

Enfin, avec le service WiiConnect24, même pendant son sommeil, l´utilisateur reçoit des informations constamment mises à jour, comme des nouvelles de Nintendo ou autres...

Je sais que la plupart des fonctionnalités que j´ai mentionnées aujourd´hui sont déjà accessibles à vous tous qui êtes dans cette salle. Mais tout le monde, en Europe ou dans le monde, n´a pas les mêmes avantages. Pour beaucoup, ce sera la première fois qu´ils se sentiront à l´aise en essayant d´utiliser ces fonctionnalités.

Et même si la technique n´a pas de secret pour vous, la Wii vous offre encore autre chose. En se branchant sur votre téléviseur, la Wii permet à toute la famille de participer à des activités jusqu´alors limitées au petit écran de votre ordinateur. Que vous recherchiez le lieu de vos prochaines vacances près de Kyoto, ou que vous regardiez les photos du bébé de votre cousin qu´il vous a envoyées par e-mail, tout le monde peut désormais regarder ensemble, confortablement assis dans un fauteuil ou dans le canapé du salon.

En somme, pour tout le monde, nous pensons vraiment que les chaînes vous serviront... et vous surprendront.

Comme je l´ai dit au début, la Wii est conçue pour tout le monde, pas uniquement pour les joueurs d´aujourd´hui, mais pour tout le monde.

Grâce à la Wimote et au Nunchuk, même les joueurs les plus aguerris pourront vivre une magie du jeu qu´ils n´ont jamais connue jusqu´à maintenant.

Mais ce sont les chaînes Wii qui effectueront le tour le plus étonnant, car elles transformeront les non joueurs... en joueurs, comme par magie.

Encore une fois, merci beaucoup d´avoir pris le temps de m´écouter aujourd´hui...

voici la video en anglais
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=video_iwataspeech.html&l=frFR

source:
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?l=frFR&site=w_info.html&special=speech_iwata.html&item=2#a1

veuillez m´excuser si c´est un repost

spawn52
spawn52
Niveau 10
24 septembre 2006 à 16:54:33

Pas très utile de copié coller le Site Officiel... Maiston intention à nous passer une info est sympa...

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
24 septembre 2006 à 17:00:52

Nintendo fait fausse route :nonnon:

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
24 septembre 2006 à 17:04:29

Et les gamers dans tout ca..?

bobwc
bobwc
Niveau 9
24 septembre 2006 à 18:45:52

:up:

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