Tsubasa, c´est en effet le cas, ceci est tout a fait volontaire de la part de Nintendo (Ubi soft a aussi avouer utiliser cette technique d´une seconde de temps de latence entre le mouvement et celui qui est repercuté dans le jeux).
En fait la raison est simple, ca serait un vrai bordel si tout était calculé a la mili seconde près, trop de sensibilité tuerait la maniablité.