donc premier paragraphe (je vais dire en gros sinon c´est trop long):
iwata commence par demander a genyo takeda qui est a la tete du developpement de la wii d´emttre des commentaire sur la creation de la wiimote:en gros y dis que la ds a eu beaucoup d´influeence,il ont chercher a suivre le chemin de la ds en creant la manette,en gros il avait considéré l"eventualité d´inclure une notion de touché et une facon de considérer cette manette comme on considere une souris de pc
le second paragraphe dis que quand on fait une console on a besoin d´une interface entre l´homme et la machine...en gros y ont fait 10 equipe de trois persone et independamment il devait imaginer un gameplay avec la futur manette et avec le software de la gamecube de ce projet est née donkey konga et dance dance revolution avec mario mais il y a eu beaucoup d´odée egalement qui furent garder pour la manette wii..
3 eme paragraphe;akio ikeda parle de son role dans le developpement de la manette(il a travailler sur des jeu comme le pocket pikachu ou korokoro kirby (detecteur de mouvement))...pour la wii il s´est occupé des sensor...avec a lesprit les mot plaisance et simplicité...
4 eme paragraphe:en gros y dis qu´il a été surpris quand il a vu l´interet de ses parents pour la ds....
5 eme paragraphe:c´est au tour de ashida de parler...en gros y soccupe des controller tendo depuis la super nes...puis il raconte qu´il faisait du design dans l´industrie en general puis quand il est aller chez tendo ila été etonné du rapport avec le software et cette branche la..avec la wii ils avaient du mal voir la moindre esquisse du software ca a été un partie tres difficile...
apres c´est miyamoto qui parle il se demandait a l´epoque comme convaincre les designer et les utilisateur avec l´interface presente c´était tre s dur
pour finir ashida parle un peu du touch generation(en gros)
bref rien d´interessant..