http://www.planetwii.fr/site/modules/news/article.php?storyid=136
l´original :
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html
Meric à BobWC pour la traduc
There´s an interesting feature up at Nintendo´s Japanese home page right now: president Satoru Iwata sits down with the guys who designed the Wii hardware and talks about how the unique system came to be.
il y a une remarque interessante sur le site officiel de Nintendo Japon : Le président Satoru iwara s´est entretenu avec les mecs qui ont fait le hardware, et discute sur ce systeme unique au monde.
I´m not going to do a full translation, because that would take waaaay too much time and energy, but here´s a recap of how it all went down. (Note: this is quick and dirty. Don´t quote it and attribute it to Iwata or anything stupid like that.)
Je ne ferais pas de traduction complete, parce que ca me prendrais troooop de temps et d´energie. Mais un petit résumé je veux bien.
Nintendo chief hardware dude Genyo Takeda talks about how, as soon as GC was finished, they had to start thinking about the next hardware system. If they followed the accepted industry roadmap, they´d think about giving it better graphics and more power.
genyo Takeda, Chef du projet Hardware, parle sur comment, une fois la GameCube terminée, ils réfléchissaient déja au prochain hardware de la Wii. Si ils suivaient l´industrie, ils auraient du se concentrer sur les graphismes pointus et enormement de puissance.
But then they started thinking, wait a minute, even if we do this, is it really going to have as much of an impact on players relative to the cost? If you give people 1, they want 2, give them that and they want 3. Where does it stop? 5, 10, 100...? This creates a sort of malaise because they´ll never be satisfied.
Mais, il a commencé, par dire : Reflechissez ! Si on fais ca, pensez vous que ca donnera plus d´impact sur les joueurs pour un juste prix ? Si vous donnez aux gens 1, ils veulent 2, vous leurs donnez et ils redemendent 3. Où ca va s´arreter ? 5,10,100.... ? Ca nous met mal a l´aise de savoir le client jamais satisfait.
So they figured they wanted to create something different. They started to wonder why video game systems couldn´t be refined like other technology -- like, rather than make a bigger, more powerful system, take what you have and make the chips smaller, make the box smaller, make it consume less power.
Alors on c´est dit, ils nous faut quelque chose de different. On s´est demandé, pourquoi les consoles de jeu ne pouvaient pas etre aussi rafinée que la haute technologie ? Comment creer un systeme moins gourmand en ressource, plus petit, plus puissant.
But then the question was, what´s the point of this? And there were of course some disagreements among the engineers because they couldn´t see the point. But eventually they came up with the vision: that Wii would be a system that would be "on, powered-up, 24 hours a day." A system where "every day, something new is happening".
Mais la question était, la relation entre tous ca. Quelle était elle ? Et les développeurs avais beaucoup de désagremment pour mettre ca au point. Et, la, ils ont eu une vision, La Wii pourrait etre une console, qui serait allumée 24/24 7/7. Un systeme qui se mettrait a jour, et qui proposait des choses nouvelles tout le temps.
Once that sort of concrete plan was in place, everybody could understand what they were workign towards. So they ran some simulations: if they used GameCube level hardware, how much more efficient could they make it? They found out that it would be 1/3 to 1/4 the power. This really surprised them.
Une fois ce projet mis sur pieds, les tests ont débutés. Ils se sont basés sur la gamecube. a partir de cette technologie, combiens pourraient-on gagner maintenant, grace au projet technologique. Les résultats ont étés surprenants ! La game ube était a 1/3 voire 1/4 de sa puissance.
So rather than think "how can we make X better?" they thought "how can we make X take up less power?" The idea is "high performance, low power" rather than "high power, high performance," which is the industry standard, or "low power, low performance" which other companies are doing.
Au lieu de se dire...Comment rendre X plus puissant. ils se sont dit : Comment le rendre moins gourmand. L´idée était de le rendre haute performance, et bas de consommation. au lieu de Hautes performance, grosse consomations, ou basse performances et basses consomations comme le font les autres firmes.
Ils comparent Nintendo a une Equipe de formule un, Qui essaye chaque jours, tout le temps d´ameliorer les performances, d´ameliorer la conduite du pilote, tout en lui fesant prendre le moins d´essence possible, etc... c´est un combat continuel.