S´il est un soft du lancement de la Wii dont on sait peu de choses, c´est bien Far Cry. Mis à part les éléments inhérents à la série que nous devrions certainement retrouver (méchants-avec-des-flingues contre super-Jack sur une île paradisiaque, notamment), aucune information n´a été communiquée. N-Zone a donc réquisitionné un deuxième développeur Ubisoftais pour le harceler. Fabrice Cuny, game designer de son état, s´est plié aux attentes du magazine allemand.
NZ : Far Cry fut un choc sur PC grâce à ses graphismes impressionnants. Le hardware Wii est-il capable d´en montrer d´aussi beaux ?
FC : Nous savons tous que la Wii de Nintendo n´est pas aussi performante que les PC dernier cri, la PS3 ou la Xbox 360. La Wii est révolutionnaire grâce à l´expérience de gameplay unique [ndt : On le saura...]. L´appareil a cependant assez de puissance pour montrer des graphismes superbes et Far Cry sera le mélange parfait de rendus superbes et d´un sentiment de jeu unique.
NZ : En ce qui concerne l´histoire, pouvons-nous à nouveau nous attendre à une personne échouée sur une île pleine d´expériences génétiques, de montres et de soldats ?
FC : Je ne veux pas dévoiler l´histoire, mais son background est inspiré de Far Cry Instincts Evolution. Il y a cependant plusieurs grosses différences. Vous rencontrerez de nouveaux personnages, de nouveaux ennemis, etc. [ndr : Youpi...]
NZ : Une chose qui fait que Red Steel se démarque des autres jeux de tir est le combat à l´épée. De quelle manière Far Cry offre-t-il des éléments uniques de gameplay ?
FC : Les capacités bestiales de Jack Carver combinées à la wiimote seront une expérience unique ! Imaginez, vous pourrez lancer une "attaque bestiale" en balançant le contrôleur. Far Cry Wii balaiera plus que jamais !
Bref, la façon de donner des coups sera similaire à celle de Red Steel (la classe du katana en moins), si ce n´est que là, les mains de devraient pas suivre les exacts mouvements de la wiimote, comme ce sera le cas dans l´autre FPS de Ubi. Autant dire que ce Far Cry a sacrément intérêt à être irréprochable sur le plan de la maniabilité et des graphismes, car il ne devrait pas être sauvé par son originalité.
Source: livewii