CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

petites précisions

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
03 septembre 2006 à 14:30:48

qq petites précisions sur red steel:
-voila l´interwiew d´une programeuse d´ubi.

bonne lecture!

Le projet Red Steel a commencé à l´E3 2005, lorsqu´Ubisoft a approché Nintendo pour discuter de projets pour un nouveau FPS qui pourrait utiliser la technologie de la manette Wii (encore classée top secret à l´époque).

Un an plus tard, en mai 2006, les visiteurs de l´E3 ont eu un premier aperçu du potentiel de Red Steel grâce à une démo impressionnante mise en boîte en à peine un mois.

A l´occasion de la Games Convention, le salon du jeu vidéo qui vient de refermer ses portes, Ubisoft est revenu avec une démo de Red Steel, que nous avons pu tester.

Où en sont les programmeurs parisiens d´Ubisoft depuis l´E3 ? En très bonne voie, comme nous l´a confirmé Stéphanie Langlois, Chef de Projet pour Red Steel.

Nintendo of Europe : Vous n´aviez qu´un mois pour préparer la démo de Red Steel pour l´E3, donc qu´est-ce que vous avez réussi à faire pendant les 3 mois qui se sont écoulés depuis l´E3 ?

Stéphanie Langlois: "Depuis l´E3, nous avons développé toutes les cartes du jeu avec le level designer et nous avons évoqué tous les aspects graphiques que nous voulions intégrer, ce qui veut dire que nous avons complètement retravaillé le système d´éclairage et les textures. Avant l´E3, nous voulions avoir une atmosphère obscure, digne d´un film et pour la démo de la Games Convention, nous avons recréé la version de l´E3 avec cet aspect.

Nous avons peaufiné le gameplay des scènes de tir à cause de sa sensibilité. Beaucoup degens ont eu du mal à y jouer parce que c´était la première fois qu´ils utilisaient la manette Wii. Nous avons également complètement retravaillé le système de combat au sabre. Nous ne voulons pas que les gens aient à s´entraîner au maniement des katanas [sabres japonais] pendant 15 ans, donc nous avons eu du mal à trouver un juste milieu pour que ce soit à la fois réaliste et un régal pour les yeux.

Il s´agit vraiment de trouver un équilibre entre mouvements intuitifs (le genre de mouvements que vous pouvez faire dans votre salon sans tout casser !) et action spectaculaire à l´écran. Il est important de reproduire fidèlement le combat de katanas, c´est pourquoi nous avons utilisé la capture de mouvements pour que l´animation que le joueur voit à l´écran soit fidèle à un vrai combat de katanas. Tout cela est basé sur les impressions que nous avons récoltées à l´E3.

NoE : Lorsque nous avons testé cette nouvelle démo, nous nous sommes particulièrement amusés en détruisant les décors. Est-ce que tout est destructible dans le jeu ?

SL : Presque tout, je dirais. Lumières, voitures, presque tous les objets que vous trouverez dans les pièces. Si vous tirez sur les arbres, ils perdent des feuilles. Tout est là pour le plaisir immédiat du joueur. Vous aurez un impact sur le jeu et sur l´environnement. Vous pouvez faire exploser une voiture et les gens qui se situent à côté mais vous devrez faire attention car si vous vous trouvez trop près de l´explosion, vous mourrez également !

NoE : Que pouvez-vous nous dire du mode multijoueurs de Red Steel ?

SL: C´est difficile de vous parler du multijoueurs en détail car il est encore secret mais il se déroulera sur écran scindé et pourra accueillir quatre joueurs mais pas de jeu en réseau local (LAN). Nintendo annoncera peut-être une option de jeu en ligne, mais ça ne sera pas pour le lancement de Red Steel. En terme de gameplay, je ne peux rien vous révéler mais ce que je peux vous dire, c´est qu´en interne, nous faisons des tas de tests.

NoE : Pouvez-vous nous donner un aperçu du scénario et de la structure du jeu ? SL : Au début du jeu, vous perdez votre petite amie. Pour la sauver, vous devrez chercher des informations, ce qui vous emmènera à Los Angeles. Une fois là-bas, vous découvrirez qu´elle a été envoyée au Japon. Une fois au Japon, vous devrez prendre contact avec des maîtres (un maître japonais et un maître américain) et vous devrez apprendre. Ensuite, vous devrez affronter et battre de nombreux clans de yakusas. A la fin, vous devrez affronter votre grand ennemi, donc, oui, le scénario est déjà écrit et l´intrigue est là. Nous nous attachons vraiment à faire vivre au joueur une expérience cool sans qu´il se rende compte qu´il joue à un jeu vidéo.

NoE : Comment décririez-vous la bande son de Red Steel ? Est-ce que vous utilisez des voix célèbres dans le jeu ?

SL : Concernant les voix des personnages, nous ne voulions pas faire appel à des célébrités. Nous voulions opter pour des voix et des langues locales, ce qui veut dire que les personnages japonais parleront japonais mais ils ne parleront pas anglais. C´était important de rester fidèle à cette impression d´immersion totale dans un environnement japonais. Il n´y aura pas de sous-titres, donc votre personnage, en tant qu´ Américain, ne comprendra pas ce que les japonais diront.

Pour ce qui est du son, c´est Tom Salta, qui a également travaillé sur Ghost Recon, qui développe la musique de Red Steel. Là encore, nous voulons rappeler le Japon mais si vous mettez de la musique japonaise partout, vous deviendrez fou. Donc ce qu´ils ont fait, c´est qu´ils ont mixé de nombreuses sources d´inspiration. Par exemple, pour la musique que vous pouvez entendre dans la démo, nous voulions obtenir un mélange de musique japonaise et occidentale, une sorte de mélange de « Ghost in the Shell » et de « Il était une fois dans l´ouest », pour les guitares.

NoE : Utilisez-vous le haut-parleur intégré de la manette Wii pour relayer le son des sabres et des armes à feu ? SL : Oui, le haut-parleur sera mis à profit en mode solo et multijoueurs. Lorsque vous frapperez avec votre sabre, le son proviendra de vous, comme dans la réalité, et non de l´écran. Il y a donc des usages simples et des usages plus complexes du haut-parleur, comme vous le découvrirez plus tard.

NoE : Quelle tranche d´âge Red Steel vise-t-il en terme de contenu ?

SL : Nous visons un classement PEGI de 16+, simplement à cause du fait que le joueur devra tuer des gens dans le jeu, mais ce n´est pas un jeu sanglant. C´est vraiment un choix que nous avons fait chez Ubi parce qu´il y a déjà des tonnes de jeux gores et sanglants sur le marché.

NoE : Contrairement aux shooters habituels, Red Steel permet au joueur de se montrer clément auprès de ses ennemis. De quelle manière le jeu récompense-t-il le joueur de ne pas abattre un adversaire ?

SL : A votre arrivée au Japon, vous vous retrouvez dans le monde des yakusas et vous devez gagner la confiance des clans, sinon vous n´obtiendrez aucune aide pour sauver votre petite amie. Dans une fusillade, une fois que vous maîtrisez vos mouvements, vous aurez plus d´opportunité d´utiliser le Focus system [qui permet de ralentir le temps], vous aurez donc plus d´opportunité de réaliser des actions cool.

A l´épée, les combats sont plus longs et à la fin vous pourrez choisir de tuer ou d´épargner votre adversaire. Si vous battez un boss au lieu de le tuer, vous serez plus puissant pour sauver votre petite amie à la fin.

NoE : Avez-vous déjà des projets de suite ou un deuxième volet ?
SL : Chez Ubisoft, lorsque nous créons une nouvelle marque, nous considérons que tout est possible et, évidemment, nous verrons comment ce premier jeu marchera, ensuite nous déciderons ou non d´en faire un second. Espérons que nous puissions faire tout ce que nous voulons et que le jeu remporte un grand succès !

NoE : Merci de nous avoir accordé votre temps et bonne chance avec Red Steel !

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 14:36:28

:snif: c´est trop beau ... j´suis trop impatient :snif:

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
03 septembre 2006 à 14:50:32

mon topic fait 1 flop mai bon....

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 14:54:18

tan pis pour eux ^^ moi j´ai bien apprécier de lire tout ca :)

-astrapi-
-astrapi-
Niveau 8
03 septembre 2006 à 14:57:18

C´est un des rares topic long que je lis jusqu´à la fin! Faut dire que red steel est vraiment le jeu que j´attend avec zelda :p)

Merci mégasmasher :ok:

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 15:00:08

et ... dites moi (j´ai fait des recherches hein ! mais j´ai pas trouver de topic concernant ca :) ) je sais que c´est un peu hs ... mais j´ai vu que sur la wiimote on pouvait adapter un genre de socle qui fait ressembler la dite télécommande en flingue ... c´est pas du bidon ...enfin jveu dire ... est-cqui sortira avec redsteel si ca éxiste vraiment ? :-))

-astrapi-
-astrapi-
Niveau 8
03 septembre 2006 à 15:01:47

J´ai entendu dire (y´a un petit bout de temps maintenant) que c´était encore un prototype, mais je pense qu´il y a des nouvelles news a ce sujet non? :question:

J´aimerai bien une réponse aussi :)

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
03 septembre 2006 à 15:01:49

en tou ca avec dunk hunt 2 wii c sur!

-astrapi-
-astrapi-
Niveau 8
03 septembre 2006 à 15:03:21

http://f5.putfile.com/5/12914075137.jpg

Tu parles de ça non le cetras??
Il est trop beau :snif:

reickmy
reickmy
Niveau 9
03 septembre 2006 à 15:03:59

Venez a °°°°Bar°Wii°°°° pour parler de la wii en buvant un verre (imaginaire).

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 15:04:18

OUI !! a fond serieu trop magnifique :snif2:

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
03 septembre 2006 à 15:07:25

et on le branche ou le nunchak....,?

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 15:10:25

en dessous de la "crosse" sans doute ... mais serieu si ca ca sort ... j´espere trop qu´ils adaptent un time crisis sur wii ... jouer aux bornes d´arcade chez soi ... un reve !

le_cetras_du_68
le_cetras_du_68
Niveau 7
03 septembre 2006 à 15:28:17

donc , une chose de plus qu´on espere pour le 14 :)

lerealiste
lerealiste
Niveau 10
03 septembre 2006 à 15:34:49

j´ai deja lu cette interview mais je dois etre l´un des seuls donc merci aussi lol XD

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment