En réponse à la question :
"Certains développeurs évoquent souvent les limites techniques de la Nintendo Wii, notamment au niveau des graphismes, par rapport aux autres consoles de salon Xbox 360 et PlayStation 3, qu´en pensez-vous ?"
Voici ce que répond Roman Campos Oriola, Lead Game Designer pour le projet Red Steel :
"La console Nintendo Wii pose effectivement des limites si on la compare à ses concurrentes. Mais la philosophie autour de cette console est différente. Nous ne sommes plus dans la course aux effets spéciaux les plus impressionnants, les technologies les plus poussées, les graphismes où tout est tellement clean et brillant. Nous nous concentrons sur le fun, le gameplay et les idées. Sans pour autant laisser nos graphismes de coté. Nous créons un style unique et très différent pour Red Steel. Nous savons comment créer des scènes impressionnantes, comment compenser la physique par du décor destructible… Même si la Nintendo Wii ne dispose pas des derniers effets à la mode, elle est tout de même suffisamment puissante pour concevoir un FPS sans se poser de contraintes gameplay. Qui dirait que Halo était limité par la puissance de la Xbox par exemple ? Aussi vous pouvez comparer la Nintendo DS et la PSP : tout le monde est d´accord pour dire que la Nintendo DS est sans conteste une console extrêmement fun et c´est ce qu´elle promet".
Mais pour nuancer ces propos ( qui pourraient en effrayer certains ), voici une autre question-réponse ( issue du même interview ) :
"Pendant le développement de Red Steel, avez-vous eu l´impression d´être en quelque sorte freiné par les capacités graphiques de la Nintendo Wii ?
Non, nous savions quelles étaient les capacités de la console et d´autre part nous laissons libre court à quantité d´idées nouvelles très excitantes pour une équipe de développement : capitaliser sur les personnages, travailler sur les effets de lumières, polisher notre style graphique. Encore une fois d´un point de vu gameplay, les capacités graphiques ne nous limitent pas. De toute façon quelque soit la puissance d´une machine on a toujours des problèmes liés aux capacités hardware, même sur PlayStation 3 ou sur Xbox 360, on veut plus d´effets, plus gourmands, en plus haute résolution…"
Lien :
http://www.jeux-france.com/articles_dossiers294_interview-red-steel.html