Shigeru Miyamoto s´explique sur le pourquoi du comment de là où nous en sommes, c´est à dire, du cheminement qui nous a mené à la Ds, et maintenant, à la Wii :
"Depuis quelques années, les créatifs de notre industrie sont confrontés à un mur infranchissable qui ne leur permet plus d´innover, nous y compris. Malgré quelques bonnes idées, tous les jeux finissent par se ressembler et c´est en voulant leur offrir de nouveaux débouchés et la possibilité de refaire marcher leur imagination que nous avons mis au point la DS et la Wii. [...] C´est donc la fin d´un cycle et la naissance d´une nouvelle voie, offrant à la fois un nouveau gameplay et un nouveau challenge pour les développeurs, ce qui représente à mes yeux l´essence même du jeu vidéo".
Belles paroles ...
(On reprochait à Nintendo de ne pas innover, maintenant, on dit "respect" ! )
Ces mots doivent normalement nous mener à cette question : "Qu´est ce que l´innovation du jeu vidéo?"
Pour moi, c´est l´immersion dans le jeu en lui-même. Nintendo propose l´immersion par le gameplay, ses concurrents, par les graphismes. L´avenir nous dira qui a vu juste...
Source : nintendo master