et un bon point pour la ps3 en passant sur la page suivant :
"La raison pour laquelle Carmack a été obligé d´écrire plusieurs versions de son Renderer est simple : OpenGL est, comme son nom l´indique, un standard ouvert gouverné par un consortium de sociétés connu sous le nom d´ARB (Architecture Review Board). Contrairement à DirectX qui est contrôlé uniquement par Microsoft, qui décide à chaque nouvelle version de l´API de ce qui y sera ajouté, c´est l´ARB (et donc l´ensemble de ses membres) qui décide des évolutions d´OpenGL. Comme vous vous en doutez, parvenir à mettre d´accord un ensemble de sociétés (dont certaines en concurrence directe) n´est pas une chose aisée ! Par conséquent OpenGL ne connaît pas des nouvelles versions aussi fréquentes que DirectX, heureusement un mécanisme a été créé pour pallier ce genre de problèmes : chaque société peut offrir des extensions à l´API pour permettre aux programmeurs d´utiliser les nouvelles capacités de son hardware.
En pratique OpenGL évolue donc plus rapidement que DirectX et bride moins les fabricants de hardware en leur permettant de dévoiler toutes les capacités de leur puce."