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Liste des sujets

RedSteel News

furansujin_ebi
furansujin_ebi
Niveau 8
17 août 2006 à 22:12:24

http://www.livewii.fr/news/12539/Red-Steel-une-rafale-dinfos.html

"Ensuite, la question des graphismes : Duval annonce que le jeu tournera avec l´Unreal Engine 2.5 à plein régime (même moteur graphique que BioShock sur Xbox 360, PC et PS3)."

:bave:

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
17 août 2006 à 22:14:08

pas la peine d´aller plus loin,la wii pourrait bel et bien se comparé a la 360 et la ps3.

nintendowin
nintendowin
Niveau 9
17 août 2006 à 22:17:30

^^
Good News

furansujin_ebi
furansujin_ebi
Niveau 8
17 août 2006 à 22:17:32

Je l´espere bien en tout cas!!

clowny
clowny
Niveau 10
17 août 2006 à 22:18:17

´´même moteur graphique que BioShock´´

Bioshock tourne à l´unreal engine 3 ...

Sinon c´est bien pour Red steel

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2006 à 22:21:19

t´es sûr clowny ? même si y´a juste 0.5 en moins ce sera bien lol :-p

clowny
clowny
Niveau 10
17 août 2006 à 22:22:31

Ouaip je suis sûr, de toute façon tout les jeux prévus en 2007 tournent sous ce moteur (bon c´est éxagéré ce que je dis mais on est pas loin de la réalité ^^)

furansujin_ebi
furansujin_ebi
Niveau 8
17 août 2006 à 22:22:34

:lol:

Bacura_Suzaku
Bacura_Suzaku
Niveau 10
17 août 2006 à 22:31:52
hrvman
hrvman
Niveau 10
17 août 2006 à 22:38:02

:pacg:

natieno
natieno
Niveau 7
17 août 2006 à 22:39:55

Une transition entre les versions 2 et 3 du moteur, appelée 2.5 a aussi vu le jour. Celle-ci intègre quelques effets supplémentaires mais reste très proche de la version 2.

L´UnrealEngine 2 est destiné aux consoles de la génération PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, ainsi qu´aux PCs de la même époque.

Pas de quoi s´affoler, encore heureux qu´il tourne a plein régime!!

natieno
natieno
Niveau 7
17 août 2006 à 22:40:32

source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_engine

JAKson_101
JAKson_101
Niveau 6
17 août 2006 à 23:10:32

l´unreal engine 2.5 fait du normal map/bump map/specular map/diffuse map/gloss map/environment map/opacity map et mask map en plus du soft shadow per-pixel lightning/shading, virtual displacement mapping et rendu HDR, il supporte aussi des textures avoisinant les 4000x4000 pixels (je crois). à plein régime ça peut donner un truc très beau non ?

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