Pour connaître les caractéristiques de la wii, il suffit seulement de faire attention aux informations fournies :
1. D´abord (le plus important), la taille de la console. Il est clair qu´on peut pas mettre un CPU et un GPU ultra puissant sans que sa surchauffe (à moins d´un refroidissement liquide mais même sony a abandonné l´idée à cause du prix).
Un moyen de se faire une idée sur la puissance possible est de trouver un pc qui possèderai le même contrainte que la wii. Et il y en a un (un mac) : le macmini :
http://www.apple.com/fr/macmini/
On peut voir que la fréquence max de ceux-ci atteint les 1,66Ghz (il y même un dualcore). Il parait donc logique que la wii ne pourrait pas déjà dépasser cette limite.
Ensuite, la wii quoi qu´on en dise est une nextgen donc elle sera plus puissante qu´une console actuelle (mais on ne peut pas se fier aux chiffres cette fois car un powerpc à fréquence équivalente est plus puissant) :
on pourrait donc dire au-dessus de 485Mghz (GC) mais pour être au-dessus de la xbox il faudrait tabler sur 600Mghz au moins (ca c un jugement personnel).
Donc la wii devrait se située entre 600 et 1660MGHz (en suivant la logique).
2. En ce qui concerne le PPU, là faut arrêter :
D´abord, la fameuse carte PPU à le coût d´une carte graphique dernière génération (ce qui rentre pas dans le prix de la wii).
Ensuite, oui effectivement ATI a trouvé le moyen de faire PPU avec ses cartes graphiques mais vous devriez vous informer avant de leur méthode. Pour y arriver ils utilisent une deuxième carte graphique (voire 3). Alors à moins que bigN annonce une config avec 2GPU ou un dualcore (qui n´existe pas encore en GPU) faut oublier.
En clair vous pouvez presque oublier le PPU.
3. L´architecture de la wii sera dérivée du gamecube (C´est pas pour ça qu´elle sera nulle : je vous rappelle que Twillight princess utilise le même moteur que windwaker. Ok c´est différent mais c pour montrer que BigN sait cacher son jeu).
Elle est dérivée dans un souci de compatibilité maximum et il y a pas longtemps on parlait que la wii serait capable de réduire sa vitesse pour faire tourner les jeux gamecube. Il serait fort probable alors de retrouver un multiple de la GC.
D´ailleurs : 485(GC) et 729 (spec IGN) aucun lien?
485 x 1,5 = 727,5 ("magie")
En conclusion :
- wii entre 600 et 1660 (possible dualcore)
- probablement multiple de GC en fréquence
- pas de ppu
- Niveau Ram : difficile à déterminer BigN est plutôt avare en mémoire (on aura le minimum syndicale)
- Niveau GPU surement équivalent à la 360 (là c´est plutôt personnel : le CPU étant plus faible et devant gérer la manette, il est fort probable que le GPU soit charger de plus de tâches)
Peut être un GPU dual core (il y avait déjà eu une rumeur là dessus) dont l´un ferait PPU mais je n´ai encore jamais entendu parler de dual core en GPU donc ...