Bonsoir tous le monde,
Je vais me prendre la peine de répondre à certaine personne :
"otaksan Posté le 10 août 2006 à 13:01:51 a une chose je crois que Nintendo a dit lui même que la Wiimote pouvais prendre jusqu´a maximum 20% de ressource de la Wii (ca dépend ci c´est avec ou non le nunchaku)
C´est qui est beaucoup plus ce qui est beaucoups plus que tes estimation jackwaa"
Je vais essayer de faire une explication simple du fonctionnement de n´importe quel capteur analogique. En fait l´analyse peu se fait de 2 façons différentes :
- Soit le programme (jeux) lit directement la position de la manette dans l´espace, et exécute une action en fonction de la position. (Par exemple pour le pointage)
- Soit le programme (jeux) lit "une base de donnée" de la position de la manette qui a été échantillonné a intervalle régulier. (C’est à dire qu´il y a un programme annexe appelé "interruption" qui se charge de remplir la base de donnée des positions de la manette dans le temps.
L´analyse de la position de la manette peu se faire à une vitesse de 1/100 de seconde, voir plus. Il faut savoir qu´un processeur a 1650 MHz exécute 1650000000 cycle d´horloge par secondes ! Donc pour processeur lire une information toute la 1/100 de seconde ne représente vraiment aucune charge de travail !
ps6k0tic Posté le 10 août 2006 à 16:53:50 Faut arrêter les topiques de ce genre Jackwaa, tu te base sur des morceaux de rumeurs et certaines informations plus ou moins vrai...
Mais de toutes façons annoncer en grande pompe : Ca Y EST LES VRAIS SPECS DE LA WII ICI !!
Alors que rien n’a été officialisé par Nintendo, je trouve ça complètement ridicule.
De plus en lisant tes précèdent topics tu parles d´un processeur IBM déjà existant sur le marché des PC alors que les deux entreprises travaillent sur une architecture évoluée de la gamecube.
"Tu te base sur des morceaux de rumeurs"
rumeurs ? Le site Web de Nintendo France ? Regarde ici :
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=hardware.html&l=frFR
Y’a bien écrit : processeur PowerPC (nom de code « Broadway »). Bénéficie d’une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI CMOS, mis au point en association avec le fabricant IBM.
Tu crois vraiment que IBM va prendre un vieux CPU graver en 180 nano micron pour le graver en 90 nm ? Pour gagner quoi ? 300 MHz ? Moins de dissipation thermique ? (Pour rappel le proc. de la Cube ne fait que 10 Watt) Pour info les processeurs Intel ou autre graver en 90 nm tourne au minimum a 2400 MHz !
Franchement votre histoire de 729 MHz ne tiens plus debout !
Je vais quand même vous expliquer comment je tombe sur 1650 MHz :
Nintendo a toujours fabriqué des machines "synchrone" c´est a dire que toutes l´architecture des fréquences interne de la console sont synchroniser.
En gros les fréquences sont des multiple de 1.5 2 2.5 3 ...
Sur les 2 processeurs PowerPC graver en 90 nm existant actuellement, la fréquence de bus mémoire est de 1100 MHz
Le fonctionnement interne de la puce n´a plus que 3 fréquences possible :
- 1100 MHz (x1 - le PowerPC n´existe pas a cette fréquence, il démarre a 1200 MHz)
- 1650 MHz (x1.5 - A cette fréquence le processeur consomme 30 Watt, se qui semble acceptable)
- 2200 MHz (x2 - A cette fréquence il y a 60 Watt a dissipé, il faut un trop gros radiateur !)
"Alors que les deux entreprises travaillent sur une architecture évoluée de la gamecube."
sources ?
Non vraiment, il faut se rendre a l´évidence : si la Wii tournais vraiment a 729 MHz, il serai impossible de faire tourner des jeux multi plateforme.
ps6k0tic Posté le 10 août 2006 à 16:56:27 Quand on parle de puissance ex : xbox 360 80 fois plus puissante que la xbox normale , on parle de "globalité" incluant la vitesse du proc bien sur mais aussi la vitesse de la ram, le nouveau bus graphique etc...
La puissance d´une machine ne s´exprime pas en nombre de fois plus puissant !
On peut exprimer la puissance de chaque composant de façon séparé.
Pour le processeur sa s´exprime en MIPS. Gamecube : 1125 Wii : 5000-6000 estimé par mes soins.
Pour la puissance de la carte graphique, elle s´exprime en polygone seconde. Cube : 6-12 millions de polygone seconde. Wii : ?
Pour la mémoire la "puissance" s´exprime en Go/s. Cube : 2,6 Go/s Wii : 20 Go/s au moins. XBOX360,PS3 : 25 Go/s alors pas la peine de venir avec du 3,6 Go/s ! Une mémoire lente de se type n´existe plus.
On ne peut donc pas parler de globalité de puissance !
P.S. : je n´ai pas fait ce poste pour vous tromper, mais pour vous dire que l´histoire qui dit : "Wii=cube x 1.5 + 64 Mo DDR3" est compétemment fausse !