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Liste des sujets

Enfin : Hardware + secret de la Wii

pro-psp182
pro-psp182
Niveau 5
10 août 2006 à 19:30:56

en tout ca moi je men fiche!!!!! tous ce que je veux c´est l´avoir alors...

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
10 août 2006 à 19:32:49

He Ps6k0tic tu jouerais pas à ogame par hasard ??

ps6k0tic
ps6k0tic
Niveau 8
10 août 2006 à 20:15:17

Hein ? mais c´est dingue ,c´est la seconde fois qu´on me prend pour quelqun qui joue a Ogame...

J´étais sur counter source avec le pseudo D-tritus et on me demande si je joue a O-game...

Et maintenant avec le pseudo que j´utilise a JV.com

Bon OSEf de ma vie

:dehors:

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
10 août 2006 à 20:16:53

Ba parce que je connais un autre Ps6k0tic, c´est tout...

Désolé.

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
10 août 2006 à 20:48:18

:up:

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
10 août 2006 à 20:54:55

:up: anti flood.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
10 août 2006 à 21:00:49

:up: anti flood.

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
10 août 2006 à 22:30:26

Bonsoir tous le monde,

Je vais me prendre la peine de répondre à certaine personne :

"otaksan Posté le 10 août 2006 à 13:01:51 a une chose je crois que Nintendo a dit lui même que la Wiimote pouvais prendre jusqu´a maximum 20% de ressource de la Wii (ca dépend ci c´est avec ou non le nunchaku)
C´est qui est beaucoup plus ce qui est beaucoups plus que tes estimation jackwaa"

Je vais essayer de faire une explication simple du fonctionnement de n´importe quel capteur analogique. En fait l´analyse peu se fait de 2 façons différentes :
- Soit le programme (jeux) lit directement la position de la manette dans l´espace, et exécute une action en fonction de la position. (Par exemple pour le pointage)
- Soit le programme (jeux) lit "une base de donnée" de la position de la manette qui a été échantillonné a intervalle régulier. (C’est à dire qu´il y a un programme annexe appelé "interruption" qui se charge de remplir la base de donnée des positions de la manette dans le temps.

L´analyse de la position de la manette peu se faire à une vitesse de 1/100 de seconde, voir plus. Il faut savoir qu´un processeur a 1650 MHz exécute 1650000000 cycle d´horloge par secondes ! Donc pour processeur lire une information toute la 1/100 de seconde ne représente vraiment aucune charge de travail !

ps6k0tic Posté le 10 août 2006 à 16:53:50 Faut arrêter les topiques de ce genre Jackwaa, tu te base sur des morceaux de rumeurs et certaines informations plus ou moins vrai...

Mais de toutes façons annoncer en grande pompe : Ca Y EST LES VRAIS SPECS DE LA WII ICI !!

Alors que rien n’a été officialisé par Nintendo, je trouve ça complètement ridicule.

De plus en lisant tes précèdent topics tu parles d´un processeur IBM déjà existant sur le marché des PC alors que les deux entreprises travaillent sur une architecture évoluée de la gamecube.

"Tu te base sur des morceaux de rumeurs" :d) rumeurs ? Le site Web de Nintendo France ? Regarde ici :
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=hardware.html&l=frFR
Y’a bien écrit : processeur PowerPC (nom de code « Broadway »). Bénéficie d’une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI CMOS, mis au point en association avec le fabricant IBM.

Tu crois vraiment que IBM va prendre un vieux CPU graver en 180 nano micron pour le graver en 90 nm ? Pour gagner quoi ? 300 MHz ? Moins de dissipation thermique ? (Pour rappel le proc. de la Cube ne fait que 10 Watt) Pour info les processeurs Intel ou autre graver en 90 nm tourne au minimum a 2400 MHz !
Franchement votre histoire de 729 MHz ne tiens plus debout !

Je vais quand même vous expliquer comment je tombe sur 1650 MHz :
Nintendo a toujours fabriqué des machines "synchrone" c´est a dire que toutes l´architecture des fréquences interne de la console sont synchroniser.
En gros les fréquences sont des multiple de 1.5 2 2.5 3 ...
Sur les 2 processeurs PowerPC graver en 90 nm existant actuellement, la fréquence de bus mémoire est de 1100 MHz
Le fonctionnement interne de la puce n´a plus que 3 fréquences possible :
- 1100 MHz (x1 - le PowerPC n´existe pas a cette fréquence, il démarre a 1200 MHz)
- 1650 MHz (x1.5 - A cette fréquence le processeur consomme 30 Watt, se qui semble acceptable)
- 2200 MHz (x2 - A cette fréquence il y a 60 Watt a dissipé, il faut un trop gros radiateur !)

"Alors que les deux entreprises travaillent sur une architecture évoluée de la gamecube." :d) sources ?
Non vraiment, il faut se rendre a l´évidence : si la Wii tournais vraiment a 729 MHz, il serai impossible de faire tourner des jeux multi plateforme.

ps6k0tic Posté le 10 août 2006 à 16:56:27 Quand on parle de puissance ex : xbox 360 80 fois plus puissante que la xbox normale , on parle de "globalité" incluant la vitesse du proc bien sur mais aussi la vitesse de la ram, le nouveau bus graphique etc...

La puissance d´une machine ne s´exprime pas en nombre de fois plus puissant !
On peut exprimer la puissance de chaque composant de façon séparé.
Pour le processeur sa s´exprime en MIPS. Gamecube : 1125 Wii : 5000-6000 estimé par mes soins.
Pour la puissance de la carte graphique, elle s´exprime en polygone seconde. Cube : 6-12 millions de polygone seconde. Wii : ?
Pour la mémoire la "puissance" s´exprime en Go/s. Cube : 2,6 Go/s Wii : 20 Go/s au moins. XBOX360,PS3 : 25 Go/s alors pas la peine de venir avec du 3,6 Go/s ! Une mémoire lente de se type n´existe plus.
On ne peut donc pas parler de globalité de puissance !

P.S. : je n´ai pas fait ce poste pour vous tromper, mais pour vous dire que l´histoire qui dit : "Wii=cube x 1.5 + 64 Mo DDR3" est compétemment fausse !

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
11 août 2006 à 00:12:28

Anti flood

Foufoufoo
Foufoufoo
Niveau 9
11 août 2006 à 00:17:20

Ca serait bizzare que le hardware ne soit pas definitif a 3-4 mois de la sortie, et de ce qu´on a vue je crois pas a ces specs a moins que nintendo le disent un jour....

ayaaa
ayaaa
Niveau 9
11 août 2006 à 08:28:37

je te crois mon jackwaa.
Ca semble plausible même si j´y connais absolument rien.

Y´a un truc qui me turlupine. Parce que vous parlez sans arrêt des spec à 729MHz, en disant que ca serait une trop grosse surprise que de passer finalement à 1600MHz etc etc...mais est ce que ces fameuses spec à 729MHz ont, ne serait ce qu´une seule fois, été approuvées ou confirmées par Nintendo ?? ! Je ne le crois pas...

Donc, Jackwaa ne spécule pas plus que vous ne le faites en ressortant ces vieilles specs datant d´une époque où on ne connaissait absolumment rien à la Wii...

Effectivement pour les portages multi plateformes, la Wii ne peut en aucun cas être très loin des Xbox360 et PS3...De même par rapport à la clientèle de Nintendo. Parce que vous êtes convaincu ( moi aussi d´ailleurs ) que les graphismes ne sont pas important dans l´histoire Wii, mais beaucoup beaucoup de gens pensent le contraire...Malheureusement, si Nintendo se rammenne avec des graph bien en dessous de la concurence, ca risque de faire un flop...Alors que si les gens ne voient quasiment pas de différence ( sur télé non HD en tout cas ), alors c´est gagné pour 3 raisons:

  • C´est nintendo
  • Beaux graph
  • Manette géniale

Merci d´avoir lu

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
11 août 2006 à 09:32:50

Et comme Nintendo a dit que l´on ne vera pas la différence entre les 3 consoles sur une TV cathodique !

Merci du soutiens.

KunFuMaster
KunFuMaster
Niveau 10
11 août 2006 à 09:46:11

bah toutes ces connaries on le sait depuis pas mal de temps XD

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
11 août 2006 à 10:01:36

Ça fait plaisir de voir qu´il y a des "Pro Sony" qui viennent voir ce qui se passe chez Nintendo.
Ça montre même une certaine ouverture d´esprits.

Pour info : moi aussi je fait de temps en temps le tour des forums (PS3-XBOX360).

Mais je vais t´expliquer qu´il y a 3 types de jeu que je préfère :

- FPS : Sony 1942 est mon jeu préféré, sur console j´ai essayé la version XBOX, quelle déception au niveau de la maniabilité, j´ai l´impression de piloter une grue de chantier. La Wii avec son pointeur gyroscopique aura la précision de la souris sur PC, sauf qu´un bras tendu aura tendance à bouger plus qu´une souris posée.

- STRATEGIE/GESTION : Impossible de faire de la gestion en temps réel avec un PAD ! La Wimote est idéal !

- SIMULATON : Pour les jeux d´avion, un stick c´est trop cours, mais la Wimote tenu a la vertical peu devenir un bon joystick !

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
11 août 2006 à 10:02:35

Il faut pas lire "Sony 1942" mais "Battlefield 1942"

Revolution-
Revolution-
Niveau 10
11 août 2006 à 12:33:26

Tiens jackwaa , voilà de quoi appuyer un peu plus ta thèse :
"Bonnell déclare être surpris de la puissance des consoles next-gen, en citant la PS3, la Xbox 360, et la Wii."
http://www.play3-live.com/news-ps3/1675/alone-in-the-dark-repousse-a-2008.html

Foufoufoo
Foufoufoo
Niveau 9
11 août 2006 à 14:10:48

Ca serait cool quand même que la wii soit plus puissante

tidus-the-star
tidus-the-star
Niveau 10
11 août 2006 à 14:20:01

otakusan
"ca reviendrais a un CPU de type pc a pres de 3,2 ghz "

Je suppose qu´on t´as deja fais la remarque mais ça m´a fait bondir quand j´ai lu ça.
Un dual core ne veux pas dire double puissance , et quand bien meme la puissance serait doublée , 3.2 Ghz ça veut rien dire , regarde les A64 , le plus puissant est a 2.8 GHZ (FX-57 il me semble mais je suis plus sur) et pourtant il dépasse n´importe quel P4 ! (j´ai pas dis Core Duo hein...)

pogo-pogo
pogo-pogo
Niveau 10
11 août 2006 à 14:36:41

Ouais mais le cell pourrait fonctionner jusqu´a 4 GHZ mais il le mettent a 3.2GHZ parce qu´il faudrait une ps3 encore + grosse.Donc tu voie les proc. de la 360 et de la ps3 font peut etre + qu ´un p4 4 GHZ :ok:
Donc si la WII a un bon 2.2 GHZ sa paut aller

greyfoxhound
greyfoxhound
Niveau 4
11 août 2006 à 14:40:25

les processeurs des ps3 et 360 sont multi core alors ils explosent n´importe quel ordi avec un ecart considerable (surout le cell) meme les nouveaux dual core.

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