Ubisoft aime plaire à ses fans. C´est pour cette raison que les développeurs de Red steel ont pris en compte toutes les critiques qui avaient pu être formulées à l´E3 de mai dernier.
Tout le monde a aimé le katana ? Il y a aura plus de katana que prévu.
Les gens voudraient des mouvements moins scriptés pour les combats de katana ? On va voir ce qu´on peut faire.
Le pointeur est trop sensible ? Ce sera personnalisable.
Au final, le jeu devrait proposer un grand nombre de possibilités de commandes, en particulier en ce qui concerne la sensibilité.
Voir qu´Ubisoft se préoccupe tellement du feedback des journalistes fait sincèrement plaisir à entendre, et on espère tout aussi sincèrement qu´ils sauront nous en faire un monstre de gameplay.
http://www.livewii.fr/news/12088/Quelques-details-sur-le-gameplay-de-Red-Steel.html