Le matériel de Wii - Unité centrale de traitement de Broadway de `de Nintendo Wii la´ fonctionne à 729MHZ avec un bandwith maximum de 1.9gbyte/sec. - Le `Hollywood´ GPU de Nintendo Wii est synchronisé à 243MHZ, la mémoire interne de elle inclut 3mb de mémoire incluse de graphiques et 24megabytes de mémoire centrale à grande vitesse. - 64megabytes de GDDR3 (MEM2) comme mémoire centrale externe. Juste comme la mémoire interne, elle peut être accédée de l´unité centrale de traitement et du GPU avec une largeur de bande maximum de 4gbytes/sec et peut également stocker des programmes dans le MEM2. - Le GPU du Wii est identique à la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE mais il est sur 1.5X moyen plus rapidement. Unité de disques optique de Wii - Les appuis (IMPAIRS) d´unité de disques d´Opitcal choisissent et les disques duels de Wii de couche, les disques éjectent avec le logiciel ou le bouton et le maximum relèvent la vitesse est l´équivalent de DVDx6. - Deux types principaux de disque ont soutenu le 4.7gb 12cm à simple face à simple face et les 8.51 gigaoctets à côté double. Disques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE de Nintendo également soutenus. Une partie de la capacité des disques est employée par le système et les jeux ne peuvent pas employer le plein espace disque. - L´insertion d´un disque mettra en marche la console de Wii, même si elle était déjà dans au loin un état. Appuyer sur le bouton d´éjection changera la console en dessus état en sortent le disque également. Vue d´ensemble générale - Un adapteur de câble facultatif de LAN qui se relie à un port d´USB est dans la canalisation pour les utilisateurs qui ne possèdent pas un LAN sans fil installé actuellement. - La mémoire 512MB instantanée inamovible interne a employé au jeu de stockage économiser les données et le contenu downloadable éliminant de ce fait le besoin de carte de mémoire. - Des disques de Wii et les disques de Gamecube peuvent être joués par l´intermédiaire d´un échange intelligent de mode. Quand courant en mode de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE, l´unité centrale de traitement du Wii et le GPU s´abaisseront aux vitesses respectives de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE et de certaines des fonctions MEM2 comme ARAM. - L´environnement de développement de logiciel est une mise à niveau au dauphin SDK de `´ utilisé avec la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE ; les mêmes bibliothèques sont employées ainsi les lotisseurs peuvent se lever à l´éraflure facilement aussi bien que la possibilité de ports étant plus faciles. - Les interfaces suivantes sont incluses avec le Wii ; Le logement pour carte d´écart-type, contrôleur sans fil, deux ports d´USB 2.0, LAN sans fil, ports de contrôleur de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE 4x, des fentes de carte de mémoire de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE 2x et un poids du commerce a multi produit le cric (seulement un cric analogue). - Les disques de Wii de soutiens (on a dégrossi 12cm) et les disques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE (on a dégrossi 8cm) et les commutateurs automatiques de console dépend de quel disque est inséré - Plus que juste le Nunchaku est projeté comme prolongation. Des périphériques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE tels que des bongos de DK peuvent être utilisés dans Wii et modes de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE. - Trois actionnent le statut, dessus, au loin et l´ont débranché. Pour empêcher les offs confondus de tour, le bouton de puissance doit être tenu pendant environ une seconde. Le système de commande de Wii - Les dispositifs de contrôleur de Wii ; Diriger bouton diriger le dispositif, l´accéléromètre gyroscopique, de Wii puissance (à distance console de tour "Marche/Arrêt"), boutons, connectivité sans fil, indicateur LED, grondement, à piles (deux accumulateurs alcalins d´aa) et capacité de relier l´unité de prolongation. - Le contrôleur de Wii soutient trois types d´opérations ; par lui-même, avec une prolongation de nunchuk ou avec un contrôleur classique. Les contrôleurs classiques se transporteront aux réalisateurs pendant l´août 2006. - Le bouton SYNCHRO sur le contrôleur de Wii échange des nombres sans fil d´identification une fois serré pendant que SYNCRHO sur la console de Wii. Les communications sans fil sont seulement possibles avec les consoles qui ont été authentifiées. - Le moteur de grondement peut être tourné en marche et en arrêt et l´intensité peut être changée. - L´extérieur de Wii a un indicateur pour de bons mouvements aussi bien qu´une sonde de mouvement +/- 3.4G appropriés à de plus grands mouvements de corps, l´attachement de nunchuk a une sonde de +/- 2G - La barre de sonde doit être placée au-dessus de ou au-dessous d´un ensemble de TV, l´indicateur mesure des coordonnées entre les extrémités de la barre qui sont environ 20cm distants. - L´extérieur de Wii a le statut quatre, débranché, communiquant, établissant le raccordement et appareillant le statut d´attente. - L´indicateur peut mesurer coordonne dans des limites de rectangle centrées sur la barre de sonde, ainsi il peut également mesurer des points au delà de l´écran. Il répond également aux sources lumineuses fortes, aux fenêtres, aux lampes fluorescentes, aux cheminées, aux miroirs etc. - En raison des joueurs remet la secousse tout en tenant le contrôleur, un amortisseur d´anneau permet à une direction précise d´être créés pour se tenir et aux échantillons moyens d´accélérateur. Merci « TheGuy » de l´information ! Le grand shoutout doit sortir au « TheGuy » pour cette information ! Le *UPDATE* le réalisateur nous a expédiés et dit il a été choqué pour voir tous ces cris de « article truqué », ainsi il a fourni encore plus d´information à l´exposition qu´il ne bluffe pas… Unité centrale de traitement de Broadway Broadway est l´unité centrale de traitement de Wii. La fonctionnalité et les caractéristiques de Broadway sont comme suit. Vitesse de fonctionnement de • : 729 mégahertz Autobus de • à la mémoire centrale : 243 mégahertz, 64 bits (largeur de bande maximum : 1.9 gigaoctet/sec) cachette placer-associative de l´instruction L1 de manière du kilo-octet 8 du • 32 cachette placer-associative des données L1 de manière du kilo-octet 8 du • 32 (peut établir le zone de travail de 16 données de kilo-octet) Microprocesseur de Superscalar de • avec six unités d´exécution (unité à point mobile, unité s´embranchante, regis de système unité de ter, unité de charge/magasin, deux unités de nombre entier) Unité du • DMA (file d´attente de demande de 15-entry DMA) employée par le zone de travail de 16 données de kilo-octet le • Écrire-recueillent l´amortisseur pour des listes de commandes de graphiques d´écriture au morceau de graphiques Le • à bord 256 du kilo-octet L2 placer-associatif bidirectionnel a intégré la cachette • Deux, unités de 32 bits de nombre entier (unités internationales) Unité de virgule flottante du • un (FPU) (précision simple de soutiens (de 32 bits) et précision (64-bit)) Le • Le FPU soutient la virgule flottante simple appareillée (FP/PS) Le • les appuis de FPU a appareillé simple multiplient s´ajoutent (ps_madd). La plupart des instructions de FP/PS peuvent être publiées dedans chaque cycle et accompli en trois cycles. Le • à point fixe à la conversion à point mobile peut être exécuté pendant que charge de registre de FPU et magasin, sans la perte dans l´exécution. Le • l´unité de branche soutient la prévision statique de branche et la prévision dynamique de branche. Le • quand une instruction est calée sur des données, la prochaine instruction peut être publié et exécuté. Toutes les instructions maintenir la logique de programme et accomplira dans l´ordre correct de programme. La cachette L2 de soutiens trois de • cherchent des modes : 32-Byte, 64-Byte, et 128-Byte. Le • soutient ces derniers des niveaux de profondeur de canalisation d´autobus : niveau 2, 3 de niveau, et 4 de niveau. L´information de référence : Broadway est à compatibilité ascendante avec l´unité centrale de traitement de Nintendo GameCube (Gekko). Hollywood GPU Hollywood est un système LSI composé de GPU et de mémoire centrale interne (MEM1). Hollywood est synchronisé à 243 mégahertz. Sa mémoire interne se compose de 3 méga-octets de mémoire incluse de graphiques et de 24 méga-octets de mémoire centrale à grande vitesse. Hollywood inclut le suivant. Unité de traitement de graphiques de • (avec 3 méga-octets d´eDRAM) • DSP audio Pont d´entrée-sortie de • • 24 méga-octets de mémoire centrale interne La mémoire centrale interne de • fonctionne à 486 mégahertz. Largeur de bande maximum entre Hollywood et la mémoire centrale interne : 3.9 gigaoctets par seconde • Possible de localiser un programme ici L´information de référence : Hollywood est semblable aux composants de nageoire et d´éclaboussure de Nintendo GameCube. Mémoire centrale externe (MEM2) Wii emploie 64 méga-octets de GDDR3 (MEM2) en tant que mémoire centrale externe. Comme la mémoire centrale interne, MEM2 peut être accédé directement de Broadway et du GPU à la vitesse et a une largeur de bande maximale de 4 gigaoctets/sec. Des programmes peuvent également être placés dans MEM2. L´information de référence : Nintendo GameCube ARAM est employé en tant que mémoire auxiliaire pour le DSP. L´unité centrale de traitement et le GPU n´ont pas eu l´accès direct à lui.
Source maxconsole !
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