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Liste des sujets

[officiel]La fiche complette

chien_enrage
chien_enrage
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:06:32

The Wii Hardware

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii’s Optical Disc Drive

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported - the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted.
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a Motion Sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a Sensor of +/- 2G.
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.
je sais que c´est en anglais mais je suis sur que vous pouves vous demerdez
cette fiche vient d´une source tres sur et ces infos ont été laché par un éditeur qui a souhaité gardé l´annonymat

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:07:26

source?

General_kenobi
General_kenobi
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:07:42

deja fait et meme en francais et epinglé donc :desole: mais :sors:

Covenants-power
Covenants-power
Niveau 7
31 juillet 2006 à 14:08:22

:rire:

TheBossXX
TheBossXX
Niveau 6
31 juillet 2006 à 14:09:27

traduction :

Le matériel de Wii - Unité centrale de traitement de Broadway de `de Nintendo Wii la´ fonctionne à 729MHZ avec un bandwith maximum de 1.9gbyte/sec. - Le `Hollywood´ GPU de Nintendo Wii est synchronisé à 243MHZ, la mémoire interne de elle inclut 3mb de mémoire incluse de graphiques et 24megabytes de mémoire centrale à grande vitesse. - 64megabytes de GDDR3 (MEM2) comme mémoire centrale externe. Juste comme la mémoire interne, elle peut être accédée de l´unité centrale de traitement et du GPU avec une largeur de bande maximum de 4gbytes/sec et peut également stocker des programmes dans le MEM2. - Le GPU du Wii est identique à la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE mais il est sur 1.5X moyen plus rapidement. Unité de disques optique de Wii - Les appuis (IMPAIRS) d´unité de disques d´Opitcal choisissent et les disques duels de Wii de couche, les disques éjectent avec le logiciel ou le bouton et le maximum relèvent la vitesse est l´équivalent de DVDx6. - Deux types principaux de disque ont soutenu - le 4.7gb 12cm à simple face à simple face et les 8.51 gigaoctets à côté double. Disques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE de Nintendo également soutenus. Une partie de la capacité des disques est employée par le système et les jeux ne peuvent pas employer le plein espace disque. - L´insertion d´un disque mettra en marche la console de Wii, même si elle était déjà dans au loin un état. Appuyer sur le bouton d´éjection changera la console en dessus état en sortent le disque également. Vue d´ensemble générale - Un adapteur de câble facultatif de LAN qui se relie à un port d´USB est dans la canalisation pour les utilisateurs qui ne possèdent pas un LAN sans fil installé actuellement. - La mémoire 512MB instantanée inamovible interne a employé au jeu de stockage économiser les données et le contenu downloadable éliminant de ce fait le besoin de carte de mémoire. - Des disques de Wii et les disques de Gamecube peuvent être joués par l´intermédiaire d´un échange intelligent de mode. Quand courant en mode de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE, l´unité centrale de traitement du Wii et le GPU s´abaisseront aux vitesses respectives de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE et de certaines des fonctions MEM2 comme ARAM. - L´environnement de développement de logiciel est une mise à niveau au dauphin SDK de `´ utilisé avec la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE ; les mêmes bibliothèques sont employées ainsi les lotisseurs peuvent se lever à l´éraflure facilement aussi bien que la possibilité de ports étant plus faciles. - Les interfaces suivantes sont incluses avec le Wii ; Le logement pour carte d´écart-type, contrôleur sans fil, deux ports d´USB 2.0, LAN sans fil, ports de contrôleur de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE 4x, des fentes de carte de mémoire de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE 2x et un poids du commerce a multi produit le cric (seulement un cric analogue). - Les disques de Wii de soutiens (on a dégrossi 12cm) et les disques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE (on a dégrossi 8cm) et les commutateurs automatiques de console dépend de quel disque est inséré. - Plus que juste le Nunchaku est projeté comme prolongation. Des périphériques de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE tels que des bongos de DK peuvent être utilisés dans Wii et modes de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE. - Trois actionnent le statut, dessus, au loin et l´ont débranché. Pour empêcher les offs confondus de tour, le bouton de puissance doit être tenu pendant environ une seconde. Le système de commande de Wii - Les dispositifs de contrôleur de Wii ; Diriger bouton diriger le dispositif, l´accéléromètre gyroscopique, de Wii puissance (à distance console de tour "Marche/Arrêt"), boutons, connectivité sans fil, indicateur LED, grondement, à piles (deux accumulateurs alcalins d´aa) et capacité de relier l´unité de prolongation. - Le contrôleur de Wii soutient trois types d´opérations ; par lui-même, avec une prolongation de nunchuk ou avec un contrôleur classique. Les contrôleurs classiques se transporteront aux réalisateurs pendant l´août 2006. - Le bouton SYNCHRO sur le contrôleur de Wii échange des nombres sans fil d´identification une fois serré pendant que SYNCRHO sur la console de Wii. Les communications sans fil sont seulement possibles avec les consoles qui ont été authentifiées. - Le moteur de grondement peut être tourné en marche et en arrêt et l´intensité peut être changée. - L´extérieur de Wii a un indicateur pour de bons mouvements aussi bien qu´une sonde de mouvement +/- 3.4G appropriés à de plus grands mouvements de corps, l´attachement de nunchuk a une sonde de +/- 2G. - La barre de sonde doit être placée au-dessus de ou au-dessous d´un ensemble de TV, l´indicateur mesure des coordonnées entre les extrémités de la barre qui sont environ 20cm distants. - L´extérieur de Wii a le statut quatre, débranché, communiquant, établissant le raccordement et appareillant le statut d´attente. - L´indicateur peut mesurer coordonne dans des limites de rectangle centrées sur la barre de sonde, ainsi il peut également mesurer des points au delà de l´écran. Il répond également aux sources lumineuses fortes, aux fenêtres, aux lampes fluorescentes, aux cheminées, aux miroirs etc. - En raison des joueurs remet la secousse tout en tenant le contrôleur, un amortisseur d´anneau permet à une direction précise d´être créés pour se tenir et aux échantillons moyens d´accélérateur. demerdez vous d´en c´est de que de sais de je d´anglais de mais de je de suis de sur des pouves vous de que le sur de tres de source de d´une de fiche de cette et le laché vient d´été des infos Ontario de ces par le qui d´éditeur d´un un l´annonymat de gardé de souhaité

General_kenobi
General_kenobi
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:09:36

source tres sure/anonyme : c´est pas un peu contradictoire ?

General_kenobi
General_kenobi
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:10:34

magamasher vien donc a l´asile ou au bar ! ^^

chien_enrage
chien_enrage
Niveau 10
31 juillet 2006 à 14:13:12

general_kenobi Posté le 31 juillet 2006 à 14:09:36 source tres sure/anonyme : c´est pas un peu contradictoire ?
un editeur a laché les infos et reste annonyme,la source elle est
http://www.codenamerevolution.com

steve123
steve123
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:36:39

Qui a le lien de la traduction faites pas par voila ou google ? J´étais tombé sur une traduction faite par un humain, mais je ne trouve plus la page internet, c´était sur 1 forum. AIDEZ MOI SVP. Merci.

steve123
steve123
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:48:55

c´est bon, j´ai trouvé >
http://www.wii-addict.fr/forum/viewtopic.php?id=59

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:53:56

d´un lien a un autre il y a une baisse du cpu 600 sur l´un 700 surr l´autre

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:54:29

je crois bien que c´est wii addict qui c´est trompé

steve123
steve123
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:55:50

J´ai du mal à y croire de toute façon... ça donne une idée, mais je préfère attendre de l´officiel...

steve123
steve123
Niveau 10
31 juillet 2006 à 16:01:59

En même temps, suffi que qulqun s´amuse à lancer des spec crédible sur un site pour tenter d´être "conu" et ça donne ça... Ya rien de bien nouveau...

nicossasse
nicossasse
Niveau 7
31 juillet 2006 à 18:45:59

:rechercher: :sors:

Link211713bis
Link211713bis
Niveau 10
31 juillet 2006 à 18:49:50

Elle est cool cette image ^^
http://www.codenamerevoluolution.com/images/vcpromo.jpg

Super_LinK
Super_LinK
Niveau 10
31 juillet 2006 à 19:29:25

Hallucinante même.

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