Oui, c´est de toutes façons la base à tout ce qui fait techniquement un jeu...
L´augmentation de puissance en elle-même, lorsqu´elle est conséquente et utile, est bien une innovation puisqu´elle permet de faire plus de choses.
Le problème est qu´aujourd´hui c´est devenu un argument commercial qui n´apporte rien et que beaucoup de jeux se contentent de faire des vitrines technologies qui pourrait se résumer à "nous notre jeu c´est le meilleur parce qu´on a 120 polygones de plus !" , oubliant ainsi des paramètres tout aussi important comme le Gameplay (qui peux être lié à la physique donc à la puissance, mais pas souvent), le scénario, le fun engendré, l´immersion (de beaux graphismes ok, mais cohérent et utiles svp), la durée de vie...etc