Havok, qui est le développeur des moteurs physiques de nombreux jeux tels que F.E.A.R, Halo 2 ou Rainbow Six 3, annonce qu’il fera appel aux puces graphiques et non aux PPU (Physics Processing Unit) pour résoudre les calculs physiques.
Nous vous relations il y a quelques semaines, qu’ATI adoptait une position intéressante qui consistait à présenter ses X1000 comme plus que de simples chips graphiques et comptait bien jouer sur les capacités de ses puces pour contre-attaquer son concurrent.
Il est néanmoins intéressant de noter qu´Havok ne mentionne qu´NVIDIA dans son communiqué annoncant le Havok FX. Cet outil utilise les possibilités du Shader Model 3 pour procéder aux calculs relatifs à la physique des corps. On évite donc de passer par le processeur central qui pourra se concentrer sur d’autres choses comme l’intelligence artificielle par exemple.
Havok vise l´augmentation de la complexité visuelle des jeux et compte livrer Havok FX aux développeurs vers la fin de cette année. Il nous faudra donc attendre au moins un an avant de voir des jeux l’utiliser. La firme essaie clairement de concurrencer la puce PhysX d’Ageia puisqu’elle affirme carrément qu’une carte dédiée aux calculs physiques est inutile car un «GPU est la solution la plus intéressante et la plus durable pour augmenter la fidélité visuelle des jeux».
Cela rappelle néanmoins le débat qui avait été initié lors de l’arrivée des cartes graphiques qui étaient censées être inutiles puisqu’une simple optimisation du CPU faisait l’affaire. L’avenir nous dira si les PPU connaîtront le même sort que les GPU. Ageia espère que oui, Havok semble parier le contraire.