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Liste des sujets

Naruto sur wii???

oufdenintendo
oufdenintendo
Niveau 5
26 juin 2006 à 15:12:35

j´ai entendu dire qu´il y aurait un naruto sur wii est ce que quelqu´un pourrait confirmer??

gottax
gottax
Niveau 9
26 juin 2006 à 15:15:33

J´espère que nan :banzai:

blaster48
blaster48
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:22:17

j´éspére que wii :)

tales_2006
tales_2006
Niveau 5
26 juin 2006 à 15:24:28

ce serai une bonne nouvelle...mai g aucune info la dessu

lenstof
lenstof
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:25:16

J´espère que oui :-)

flintdany
flintdany
Niveau 6
26 juin 2006 à 15:30:18

Sa serai pas mal, par exemple pour un rasengan, il faudrai metre le joystik dans la main gauche, et avec la main droite tourné le joystik comme un malade ^^ (enfin c´est qu´un delire que je me fait...)

rue_ade
rue_ade
Niveau 7
26 juin 2006 à 15:53:23

La future adaptation de Naruto sera une exclusivité Xbox 360.

oufdenintendo
oufdenintendo
Niveau 5
26 juin 2006 à 17:06:11

ptet que non regarde tous les jeux qui on été reportés sur wii

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
26 juin 2006 à 17:08:27

Rue_Ade Posté le 26 juin 2006 à 15:53:23

La future adaptation de Naruto sera une exclusivité Xbox 360.

Tu es sur de ça Rue_Ade ? Sachant Naruto est un jeu typiquement japonais le sortir en exclu sur une console qui ne se vend pas au Japon ça me paraît stupide :(
Ou alors Billou a passé un gros billet sous la table histoire d´éssayer de vendre sa 360 aux japonais.

vive_estonie
vive_estonie
Niveau 10
26 juin 2006 à 17:11:51

je pense que dans la pharse de Rue_Ade il y avait un pointe d´ironi

rue_ade
rue_ade
Niveau 7
27 juin 2006 à 02:18:13

Paris, FRANCE – 06 AVRIL 2006 - Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui la signature d’un accord de licence non exclusif mondial avec TV Tokyo Corporation et SHUEISHA Inc, pour développer des jeux sur Xbox 360TM à partir de l’anime (dessin animé japonais) à grand succès Naruto. Les nouveaux jeux sortiront en Amérique du nord et du sud et en Europe en 2007.

Avec Naruto, Ubisoft développera pour la première fois un jeu basé sur une licence japonaise. Naruto a commencé sa carrière fulgurante dans un magazine de manga hebdomadaire édité par SHUEISHA en 1999. Depuis, le manga Naruto s’est vendu à plus de 50 millions d’exemplaires au seul Japon. Le manga papier est également vendu aux Etats-Unis et en Europe.

Le dessin animé Naruto fut lancé sur TV Tokyo en 2002 et a déjà été à l’origine de plusieurs jeux vidéo a succès au Japon, ainsi que de plusieurs romans, deux long-métrages, dont un numéro un au box office japonais. Naruto est désormais une série à succès sur Cartoon Network aux USA.

Ce manga a pour héros Naruto, un jeune garçon de 12 ans qui rêve de devenir le plus grand ninja de tous les temps. Il étudie donc dans la Ninja Academy avec ses amis Sakura et Sasuke. Le trio suit l’instruction de Kakashi, qui aide le groupe à faire face à de multiples défis et dangers. A travers leurs aventures, les jeunes ninjas apprennent l’importance de valeurs telles que l’amitié, le travail d’équipe, la loyauté, la créativité, la débrouillardise et le discernement entre le bien et le mal.

« Naruto est populaire dans le monde entier, et nous sommes ravis d’avoir l’opportunité de développer un jeu qui donnera vie à ce personnage détonnant » a déclaré Christian Salomon, Directeur Licences Monde chez Ubisoft. « Naruto fait partie d’une nouvelle vague de manga et d’anime que les enfants comme les adolescents adorent, et nous avons l’intention de leur offrir toutes les surprises et émotions qu’ils ont ressenti à travers les livres, films et dessins animés Naruto. »

« J’ai confiance en la capacité d’Ubisoft à créer un jeu vidéo Naruto excitant, tout en respectant l’esprit de l’anime, porteur de valeurs positives et de beaucoup de fun » a déclaré Hayato Date, le réalisateur du dessin animé.

Fiche
Titre : Xbox 360
Plate-forme : Xbox 360
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

ReleasesXbox 360 : Xbox 360
Actualités29 Mars 2006 PC Quake 4 prend le large.
21 Décembre 2005 PC Nouvel map pour Quake 4

© 2004-2005 Jeuxpo.com - Tous droits réservés

http://www.jeuxpo.com/afficher_news-1645.html

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Non ce n´était vraiment pas de l´ironie.

corsica12
corsica12
Niveau 3
27 juin 2006 à 02:18:41

Quote ->

"Le papa de Castelvania perdu à propos des consoles next gen
Aujourd´hui à 18h00 par XiaoMayi

Dans un entretien avec Game Informer, Koji Igarashi, le chef de projet de la série Castlevania, avoue être un peu perdu au sujet des nouvelles consoles. Il ne sait pas sur laquelle développer.
La PS3 coûte trop cher, le contrôleur de la Wii est trop spécial et la Xbox 360 n’a aucun attrait aux yeux des japonais.

Plus précisément en ce qui concerne la Wii, il ne semble pas avoir d’idée qui le motive à utiliser la Wiimote pour le moment, mais cela pourrait venir : « A propos de la Wii, il est vrai que son contrôleur propose quelque chose d’unique, mais je n’arrive vraiment pas à trouver une bonne idée pour l’utiliser. Mais je pense y arriver avec beaucoup de temps de réflexion. »

Il parle aussi plus en détail de son choc par rapport au prix de la PS3 et du manque d’adaptation de Microsoft au marché japonais dominé par Nintendo et Sony.
Il fait une bonne blague en disant que si Bill Gates venait à lui offrir un milliard de dollars pour développer sur Xbox 360, il le ferait. Sous-entendu qu’il ne le fera pas dans le cas contraire ?

» Source: Game Informer "

<- marque la fin du copié collé.

Voici un message que j´ai trouvé sur le forum ps3.
Il a été posté par masterSpectre.
(j´espere que je fait pas un doublon sur ce forum).
Je vous ai mis tout le message pour ne pas etre mesquin vu que la ps3 en prend aussi un coup mais regardons le point qui nous interesse:

« A propos de la Wii, il est vrai que son contrôleur propose quelque chose d’unique, mais je n’arrive vraiment pas à trouver une bonne idée pour l’utiliser. Mais je pense y arriver avec beaucoup de temps de réflexion. »

Voila ce qu´on (les mechants anti wiimote) avons toujours pensé et toujours dit.
Ce dev nous dit quoi ? Il nous dit qu´il ne sait pas quoi developper sur wii a cause du pad.

Bref ce qui ressort de ca c´est que le jeu deviens au service du pad et non l´inverse. Ce type pourrait developper n´importe quoi avec une histoire interessante ou un gameplay innovant et utiliser la wiimote au service de tout ceci mais non, il se sent obligé de developper un jeu prenant en compte la wiimote.
Alors certain vont me dire que c´est un con il a qu´a faire comme avant, mais cela montre en realité la limitation apporté par cette manette qui impose un gameplay, interessant au debut certes, mais franchement limitant sur le milieu et la fin.

rue_ade
rue_ade
Niveau 7
27 juin 2006 à 02:22:56

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