je vous ai recopier l´interview de Kensuke Tanabe paru dans nintendo le magazine officiel je suppose qu´elle n´a jamais été poster celle la.
Kensike Tanabe dirige le groupe de production 3 de nintendo et fait egalement parti de la branche software planning and developpement division. Quelqu´un d´important dans la firme nippone, souvent considéré comme le bras droit de shigeru myamoto.
nintendo mag: Quelle es pour vous la principale force de la wii?
Kensuke Tanabe: Il est difficile de ne vous citer qu´un exemple, mais je trouve particulièrement interressant le fait que la wii ne s´adresse pas seulement aux joueurs et qu´elle touche également des personnes qui n´on jamais touché a une console de leur vie.
NM: Dans super smash bros Brawl, pourquoi avoir choisi d´utiliser la manette game cube?
KT: Comme super smash bros est le jeu le plus vendu sur game cube, nous n´avons pas voulu léser les fans, qui on l´habitude de jouer avec la manette GC. La maniabilité de la manette wii les aurait obliger a retrouver de nouveaux reflexes.
NM: La wii est moin puissante graphiquement que les autres consoles next gen. Ne craignez vous pas que cela vous nuise d´une manière ou d´un autre?
KT: Nous avons essayer d´apporter quelque chose de nouveau. Nintendo veut explorer de nouveaux horizons et les graphismes ne nous ont pas semblés le point le plus important. Notre soucis principal est d´attiré de nouveaux types de joueurs avec des idées interessantes, et pas uniquement de leurs en mettre plein la vue.
NM: Comment expliquez-vous la crise que traverse le jeu video?
KT: Les jeux sont devenus trop complexes et trop compliqués pour une personne ordinaire. Les anciens ont acquis une certaine dexterité, mais les nouveaux venus se trouvent rapidement dépassés. c´est pourquoi nous avons voulu faire des jeux différents.
NM: Metroïd prime 3: corruption semble se jouer d´avantage comme un doom like. Les fans ne risquent-ils pas d´être déçus?
KT: C´est une question que nous nous étions posée a la sortie du premier metroid prime. Mais aujourd´hui, nous sommes assez confiants. Le coté exploration a été conservé et la prise en main offerte par la wii mote apporte juste un peu plus de liberté.
NM: Cela vous inspire t´il de travailler avec Shigeru Myamoto?
KT: Bien entendu! Myamoto san ne regarde pas les choses sous le meme angle. Prenez par exemple une feuille de papier. La majorité des gens se contenterai de regarder la page de face, tandis que myamoto cherchera quant a lui a la regarder de derrière. Son approche différente en fait une personne vraiment interressante.