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Quelques explications

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:30:46

:salut: hier on a eu de droit a de très grosse rumeur et il y en avait une qui disait ça : " La Wii supportera le HDR Lighting, Bump-mapping, nurbs rendering, et le panoramically-composted depth-composited cubemappng, ray-tracing. " et qui parlait aussi d´un certain PPU ...
Je fait ce post pour vous expliquer ce que ça veux dire :-) ...

Tout d´abord c´est quoi le HDR? Le HDR (high dynamic range) est un effet de lumière très réaliste, pour voir ce que peux faire le HDR essayez ce programme qui emule l´effet du HDR :
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/rthdribl_1_2.zip (essayez toutes les options et regardez de quoi est capable le HDR ...

Ensuite il y a le Bump-mapping, qui est une technique d´image de synthèse consistant appliquer une image bitmap sur un objet pour lui donner encor eplus de réalisme, c´est très éfficace ... voila des exemples:
http://www.mizanin.szm.sk/dx/obrazky/011_environment_mapped_bump_mapping_big.jpg
http://www.mizanin.szm.sk/dx/obrazky/010_DOT3_bump_mapping_big.jpg
http://www.blacksmith-studios.dk/images/projects/bumpmapping_tut/rockBump.JPG

Le cube mapping: technique ou l´on place des textures sur des surfaces et dans laquelle les reflets de l´environnement sur la surface sont calculés à partir d´un cube entourant cette surface.
exemple:
http://www.mizanin.szm.sk/dx/obrazky/012_Cube_Mapping_big.jpg
http://www.cs.cmu.edu/~mmaxim/optic/cubemap.png
http://www.daimi.au.dk/~deva/gfx/cubemap.png

Le PPU (Physics Processing Unit) est un processeur spécialisé dans l´aide au calculs ayant rapport à la physique, ce processeur est capable de faire d´énorme chose, pour comprendre de quoi je parle regardez ces video:
http://www.ageia.com/physhysx_in_action/tech_demos.html
http://www.ageia.com/physx_in_action/footage_physx.html

Je suis très mal placé pour vous expliquer ce que veux dire le "nurbs rendering" demandez a quelqu´un d´autre ...
Je suis conscient que je n´éxplique pas très bien, mais j´espère que vous y aurez compris quelques chose, en gros ce que vous devez retenir c´est que si la Wii a un PPU et est capable de faire toutes ces choses, c´est tout simplement énorme ...

rayptor
rayptor
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:31:33

ca a l´air interessant mais j´ai la flemme de lire :lol:

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:33:48

Comme tu a surement du perde 10 minutes de ta vie à écouter la femme au poireaux, tu peux bien en perdre 5 pour lire :o))

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
05 juin 2006 à 12:45:25

ce que j´ai dis hier en beaucoup plus aboutis :ok:

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:46:02

tu m´accuse de plagiat? :gni:

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
05 juin 2006 à 12:48:27

Non pas du tout car la c´est accessible à tous et plus imagé !

malfo
malfo
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:50:52

la flegme de lire meme si g pa compri

Bibi300
Bibi300
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:51:09

eh ben la démo de Ageia PhysX est reellement tres impressionnant !! !!! mais cela a ete realisé grace au Unreal Engine 3..or le UE 3 ne tournera pas sur Wii..donc on n´aura pas ce genre de trucs ?

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
05 juin 2006 à 12:53:12

bibi > il paraîtrait que Nintendo soit de nouveau en nego pour l´UE-3 après qu´il ait mis en place un nouveau hardware.
rumeurs, rumeurs ...

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:54:13

" la flegme de lire meme si g pa compri "

comment tu veux avoir compris si tu ta pas lu :monoeil:

Bibi300
Bibi300
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:54:43

ah ok...bon ben wait and see, on verra bien mais c´est clair que ce genre de technologies fait vraiment envie !! merci Mr-bush

seb_le_sgeg
seb_le_sgeg
Niveau 6
05 juin 2006 à 12:59:13

le Unreal Engine n´est pour l´instant pas utilisé sur wii mais dans l´exemple, il aurait pu s´agir de n importe quel moteur de jeu. le but etait de montrer la puissance du ppu en montrant les deformations, les chutes d ´objets.... qui dans ce cas n´etait pas géré par le moteur du jeu. ici il s´occupe que des polygones et des textures (en passant l´ex n´est pas exceptionnel graphiquement ms le ppu fait merveille)

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 13:12:39

je suis content que tout le monde ai lu et compris ça :hap: :hum:

Libanai
Libanai
Niveau 10
05 juin 2006 à 19:18:44

:up:

wushi
wushi
Niveau 8
05 juin 2006 à 21:43:00

up

Libanai
Libanai
Niveau 10
10 juillet 2006 à 00:31:00

Alors? Ces informations ont été démenti ou il ne sait rien passé depuis? (j´ai été absent 1 mois 1/2 du forum)

Mastzyx
Mastzyx
Niveau 8
10 juillet 2006 à 01:04:48

Pile le genre de technologie qu´il faudrait dans Disaster ,ca permettrait des tonnes d´interactions avec chaque élément du décor ,de quoi réaliser de superbes choses .
Peut etre que ce genre de technologie pourrait permettre à la wii de ne pas être trop à la ramasse en terme de puissance par rapport à ses concurrentes et ce qui rassurerait surement les éditeurs tiers :question:

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