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Le(s) dernier(s) secret(s) dévoilés ?!?

sha0ting
sha0ting
Niveau 6
04 juin 2006 à 18:06:11

Apparemment ce serait ça:

- Développement graphique bon marché

- Programme inédit de développement camera (???)

- La Wii supportera le HDR Lighting, Bump-mapping, nurbs rendering, et le panoramically-composted depth-composited cubemappng, ray-tracing.

- Le Chipset est très bon marché et EXTREMEMENT puissant, il incorpore beaucoup d´aspect de l´étude Project Reality (??).

- Nintendo founit une grosse documentation pour utiliser les fonctions du WiiMote.

- Le temps de développement sera le même que sur Xbox360 et PS3, du fait de l´innovation et de la programmation de la manette.

- La Wii incluera une caméra-appareil photo de bonne résolution pour notamment mettre son visage dans certains jeux. Beaucoup d´autres possibilités sont envisagées. Utilisable pour le jeu en ligne. Peut-être pourra t-on enregistrer des clips vidéo.

- Un casque sans-fil sera disponible dès la sortie.

- Les capacités des cartes SD pour la Wii iront de 2GB à 7GB. Apparemment ce serait des cartes SD spéciales Wii...

- Nouvelle technologie de routeur, toujours à l´étude. Nintendo espère transformer nos Wii en HotSpot Wi-Fi.

- La Wii incluera un PPU, un processeur physique, dans le hardware final de 32Mb. C´est monstrueux pour gérer les moteurs physiques (ca vient de moi ça...)

- Un Kit de développement simple sera téléchargeable sur WiiConnect24. Il permettra de créer des jeux en 2D ou 3D et de les publier sur WiiConnect. Disponible normalement à la sortie de la console.

- Le dernier secret est une nouvelle solution graphique tournante autour de mémoires RAM non-volatiles. Les kits de développement finaux en seront équipés, contrairement aux versions antérieurs.

source:
http://boards.revolutionreport.net/index.php?showtopic=9434

Aira[Z]or
Aira[Z]or
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:06:45

Déjà Posté

sha0ting
sha0ting
Niveau 6
04 juin 2006 à 18:10:26

arf !! ! j´avais pas vu désolé....

seto-letitan
seto-letitan
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:10:44

:lol: le 3eme point

Aira[Z]or
Aira[Z]or
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:12:30

Incompréhensible le 3eme...

chardosado
chardosado
Niveau 6
04 juin 2006 à 18:16:41

crédit de cette info = 0
try again ...
rien d officiel koi !!

Libanai
Libanai
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:18:21

Mais ça fait beaucoup révé :bave:

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:19:02

Pour ceux qui ont comprisl e 3eme point , on peut etre sur de pas etre a la ramasse :o))

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
04 juin 2006 à 18:37:28

Bump Mapping :
http://www.blacksmith-studios.dk/images/projects/bumpmapping_tut/rockBump.JPG

HDR Lighting :
http://www.codinghorror.ccom/blog/images/farcry_hdr.jpg

Raytracing :
http://www.cg.tuwien.ac.at/research/rendering/ART/Gallery/General/Base/Shell.jpg

Cube mapping :
http://www.3dconcept.ch/reviews/geforce2ultra/xisle4b.jpg

Nurbs rendering :
http://www.cs.utah.edu/~wmartin/pics/rtrt/NURBS.scene.gif

Nurbs :

La modélisation par NURBS (Non uniform rational basic spline/Spline basique rationnelle non uniforme) consiste en un réseau de courbes créé grâce à des points de contrôles (control vertices). L´interpolation des courbes entre ces points peut se faire automatiquement selon un algorithme NURBS, par la manipulations de tangentes de courbe de Bézier, ou encore par modification des paramètres d´interpolation.

La modélisation par courbe se base sur un maillage adaptatif, conçu pour adapter ses subdivisions à la complexité des courbes dans une région donnée. Une surface parfaitement plane aura un nombre de subdivision très faible ou nul. C´est la technique de modélisation la plus précise. C´est la raison pour laquelle elle est massivement utilisée en architecture et en CAO industrielle, lorsque le souci de précision prime (notamment lorsque les modèles 3D servent de référence pour les machines outils).

A part les nurbs, le reste c´est "banal" sur la next gen :o))

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
04 juin 2006 à 18:42:51

On joue de nos avec des polygones. Le cube-mapping remplace les polygones par les nurbs !

nurbs rendering, et le panoramically-composted depth-composited cubemapping
:d) il y a pas de virgule, ça se rejoint, ce n´est pas des "techs" dif.

Libanai
Libanai
Niveau 10
04 juin 2006 à 18:47:11

Mr-Bush le HDR n´est pas encore beaucoup présent sur les next-gen

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
04 juin 2006 à 18:48:38

Libanai :d) oui ^^ j´aurais pas pu mettre next-gen à la fin :o))

LincolnBurrows
LincolnBurrows
Niveau 6
04 juin 2006 à 18:53:57

eh bah!!!! Ca promet, si cela s´avère vrai, la xbox360 et la playsation 3 peuvent aller se rhabiller!!

Guillaum94
Guillaum94
Niveau 9
04 juin 2006 à 20:49:45

- Nintendo founit une grosse documentation pour utiliser les fonctions du WiiMote.

Sa annonce beaucoup de truc sa. Surtout le mot grosse.

malfo
malfo
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:53:44

sympa c topic

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
04 juin 2006 à 20:53:52

la documentation fera la taille de trois boîtiers de dvd :o))

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