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Liste des sujets

Le temps de réponse de la Wiimote

Jiraira-008
Jiraira-008
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:14:36

Tout d´abord, :bonjour:

En regardant certaines vidéos de la wii à l´E3 sur G1, j´ai vu quelque chose de troublant.
En effet, à un moment, un animateur (Tommy) joue à Zelda tp (vous vous rappelé, lorsque Julien télouk s´est prosterné devant Zelda...) et bien lorque Link soulevait une boite par terre, et que Tommy mimait le jet de la boite avec la Wiimote, il y avait un écart de + ou - 0.5 sec., ce qui est énorme!!!! :ouch2:

Or, lorsqu´il test Metroid, le délais et quasi invisible.

2 chosent peuven expliquer cela:
- soit dans metroid le signal est transmit par le cable reliant la manette à la borne d´essais, et pas dans Zelda;
- soit ç dépend de la programation (manière de reconaitre les mouvements, càd mouvemments précis à effectuer,...).

Voilà, mais qu´en pensez vous????

PS: RASSURER MOI!!!! SVP :ange:

LightOwl
LightOwl
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:16:38

ça sera sans doute effacé dans la version finale du jeu.Moi aussi le temps de réponse m´inquiétait mais connaissant Nintendo je pense qu´on peut être confiant :ok:

Jiraira-008
Jiraira-008
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:16:39

DSL pour l´ortho, beaucoup de fautes de frappe... :hum:

Jiraira-008
Jiraira-008
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:26:05

:up:

rayptor
rayptor
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:26:15

c´est pas la version finale, voilà tout!

nocd
nocd
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:28:10

2 chosent peuven expliquer cela:
- soit dans metroid le signal est transmit par le cable reliant la manette à la borne d´essais, et pas dans Zelda;
- soit ç dépend de la programation (manière de reconaitre les mouvements, càd mouvemments précis à effectuer,...).

Le cable me fait plus penser à un antivol qu´a autre chose....
Sinon y a plein de jeux qui ont un temps de réponse plus au moins long suivant l´action que tu demandes, et je te parle meme pas des jeux injouable...
Connaissant nintendo, ca m´étonnerai qu´ils sortent un zelda avec une maniabilité pourrie, c´est pas le genre de la maison...

ced-44470
ced-44470
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:29:25

c normal kill y est oten de reponce ce que deja il sont la version alpha et ne plus ct un projecteur video

-heytekno-
-heytekno-
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:30:23

ba regardes ca
http://overmusik.kanak.fr/viewtopic.forum?t=159

nocd
nocd
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:30:46

" ne plus ct un projecteur video"

Aucun rapport... c´est pas le projo ni la télé qui fait office de capteur. Mais une tite barre relié à la console.

-heytekno-
-heytekno-
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:33:49

si ta peur du temps de reponse de la wiimote , regarde cette video
http://overmusik.kanak.fr/viewtopic.forum?t=159

on voit bien le mek quand il bouge, c exactement pareille sur la télé

Jiraira-008
Jiraira-008
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:37:41

-HeyteKnO- :d) T´as raison, mais tu voit, il y a un fil noir, et je pense pas qu´ils aient mis un antivol pour une personne faisant partie du développeur.

-heytekno-
-heytekno-
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:38:50

ba ca jsé pas, c peut etre parce que c une version issu du kit de développement

ced-44470
ced-44470
Niveau 3
31 mai 2006 à 18:39:41

C NORMAL C LA VERSION ALPHA

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:50:02

le temps de délai peu être quasi inéxistant, je m´éxplique, la Wii est capable, par éxemple, de faire bougée une épée en 3D en reproduisant EXACTEMENT les mouvements fait avec la Wiimote, et ce instantanément, d´ailleur les demo techniques présentée au dévlopeurs y´a 1 ans intégrait ça! et depuis ça a du être encore amélioré!

bon voila pour l´éxemple, donc oui le temps de réponse peu être quasi inéxsitant et totalement imperceptible comme on peu le voir dans metroid prime 3...

le truc avec zelda c´est que, contrairement a une épée en 3D qui réproduit totalement les mouvements de la Wiimote et au canon de samus dans metroid prime 3, les mouvements ne sont pas en "temps réèl" mais sont précalculer, donc quand tu fait le mouvement link fait lui aussi sont mouvement, qui ne va pas forcément a la même vitesse que le mouvement que tu as fait!

contrairement a metroid prime 3 ou la démo de l´épée ou même toutes les autres apliquations de la Wiimote ou celle ci ne déclenche pas de mouvements précalculer mais ou les mouvement sont totalement libres et créés par les mouvements de la Wiimote!

bon voila c´est pas très clair mais j´éspère avoir été compris :ok:

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:53:17

donc pour résumé:

OUI, la Wii est capable d´apliquée en temps réèle des mouvements libres sur un objet 3D avec un temps de réponsse quasi inexistant et totalement imperceptible pour le cerveau humain! :content:

djidane535
djidane535
Niveau 10
31 mai 2006 à 18:58:54

En gros, si j´ai bien compris, c´est pareil que quand tu joues à un Zelda classique : quand tu appuies sur A pour que Link agrippe une caisse, tu es obligé "d´attendre" que Link fasse le mouvement et donc, que ce soit un mouvement de la Wiimote ou un simple bouton qui active ce mouvement, le résultat est le même (car sur les Zelda classiques, on appuie pas comme un enragé sur A tant que Link n´a pas fini son mouvement, sauf par réflexe quand on est super pressé mdr).

Dark_Fread
Dark_Fread
Niveau 10
31 mai 2006 à 19:00:09

Je pense que ça sera gommé dans les versions finales. Et puis, il est possible que ce retard venait tout simplement des écrans... :ok:

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
31 mai 2006 à 19:04:23

oui voila, dans le cas de l´action du "jeter de caisse" de zelda le mouvement est précalculer et donc la wiimote remplie la fonction qu´un simple bouton ferait, avec l´imertion en plus, et je supose que la distance de jet varie selon la vitesse de mouvement aussi, mais la visée de l´arc ect dans zelda ne sont pas précalculée par éxemple! comme dans metroid prime 3D ou la fameuse démo de l´épée...

sauf que la démo de l´épée c´est encore plus pousser que metroid prime 3, non pas que ça implique forcément un gameplay génialisime, mais niveau utlisation de la gyroscopie on peu dire que c´est le "top" vu que la gyroscopie Wii a été concue comme ça a la base, c´est a dire recrée le même mouvement de la Wiimote sur un objet 3D quelqu´il soit, après chacun l´adapte comme il le souhaite, genre metroid prime, mario, exite truck ect... on est pas forcé de fair comme l´épée pour utiliser bien la gyroscopie, et on est pas non plus obliger de fair que des actions en temps réèl :ok:

blackcortex
blackcortex
Niveau 10
31 mai 2006 à 20:19:50

:up:

jeansony
jeansony
Niveau 1
31 mai 2006 à 20:22:29

AHAHAHAHAH PREUVE QE NINTENDO DE MERDE NA AUCUN RESPECT FRANCHEMEN LAISEZ CETE CONSOLE DE MERDE ET GRANDISEZ UN PEU BANDE DE BLAIRO DE WIIMERDE VOUS ALLEZ VOUS FAIRE MASSACREZ A LA FIN DE LANNEE (SI ELLE SORT CET ANNEE EN FRANCE ) AHAHAHAHAH VICTIMES

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