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Jeux france Pas convainqu par ZELDA

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
25 mai 2006 à 15:23:41

Nintendo nous aura fait attendre longtemps avant de dévoiler le secret qui aura repoussé le jeu le plus attendu sur Nintendo GameCube d´une année complète. Ce retard en valait-il vraiment la peine ? Réponse avec nos premières impressions sur le sujet.

C´était lors de l´E3 2004 que nous étaient montrées pour la toute première fois les images du nouveau Zelda sur Nintendo GameCube. Annoncé au départ pour une sortie plutôt hâtive, peu de personnes ont cru cela possible, et ils avaient raison, puisqu´il aura fallu attendre deux ans pour enfin mettre la main sur une version quasi définitive du titre de Nintendo. Initialement prévu en exclusivité sur Nintendo GameCube, la firme du plombier joue la politique du multi plate-forme sur ses propres supports, puisque le jeu sortira en simultané sur la Nintendo Wii, en y incorporant un gameplay novateur tirant pleinement partie des possibilités offertes par le Wii pad.

The Legend of Zelda
Comme ce fut le cas l´année passée, nous avions le droit à deux niveaux de jeu disponibles, le premier était un donjon et le second, une partie de pêche. Quand on découvre les premières images de l´utilisation du Wii pad lors de la conférence pré-E3 de Nintendo, on est tout enthousiaste à l´idée de prendre en main le jeune Link pour découvrir le jeu sous un nouvel aspect. Mais contre toute attente, une fois les deux parties de la manette confortablement installée dans nos mains, la sensation est totalement différente et une fois la démo terminée, on reste quelque peu sceptique sur l´intégration de ce système au jeu. Je m´explique, la télécommande permet de diriger le viseur des différentes armes présentes, comme l´arc, le boomerang et le grappin, mais le système de visée s´avère bien trop sensible à nos mouvements, ce qui ne nous permet pas de pointer la cible avec précision, même s´il est possible de verrouiller cette dernière, il faudra donc s´y reprendre à plusieurs fois pour la cibler correctement. On à trop souvent l´impression d´avoir à faire à une savonnette. Cependant, le manque d´informations sur les options de jeux disponibles ne nous permet pas de savoir si oui ou non, il sera possible de régler la sensibilité. Idem pour les coups portés à l´ennemi il n´est pas toujours aisé de savoir si on tape dans le bon sens et par moment le déplacement est assez laborieux, surtout lors des grands moments d´actions, comme la rencontre avec le boss. Des défauts de gameplay qui entachent quelque peu le plaisir de jeu, ce qui est dommage pour une telle licence. Comme nous l´a indiqué Laurent Fisher, étrangement, ce sont ceux qui n´ont pas l´habitude de jouer qui cerne plus rapidement le gameplay et profite d´une meilleure prise en main.

The Legend of Zelda
Si sur le plan de la maniabilité, il reste encore un gros travail à apporter pour que tout le monde y trouve son compte, on peut constater sur l´aspect graphique une nette progression depuis l´ancienne démo. Des jeux de lumière pleins de dynamisme, une modélisation plus fine et un apport considérable des détails sur Link lui-même, visible tout particulièrement sur son bouclier, mais aussi dans les décors qui nous entourent. Néanmoins, ce n´est pas encore la perfection, puisque les légers traits d´aliasing déjà constatés lors des précédentes démonstrations sont toujours présents. Pour le moment il nous est impossible de vous dire, si il y à une différence graphique entre les versions Nintendo GameCube et Nintendo Wii, puisque n´était jouable sur le stand de Nintendo que la version Nintendo Wii.

On ne peut parler de déception, puisque comme cité plus haut, on ignore tout des options de jeu, si oui ou non il sera possible de régler la sensibilité, mais si cette dernière reste identique, le joueur risque d´y laisser des plumes de par une mauvaise adaptation au Wii pad. Mais gageons que Nintendo et son légendaire savoir-faire en matière de prise en main nous corrige cela pour nous proposer une expérience digne de la Légende de Zelda et des possibilités offertes par la nouvelle console de Nintendo.

Voila , plus je lis des articles sur des jeux Wii sur ce sit , plus j´ai l´impression qu´ils n´aprécient pas vraiment la Wii, je m´explique.

Déja ZELDA par l´ensemble des journaliste a semble trés prometteur et trés instinctif avec la Wiimote, là aperement c´est le contraire.

Puis vien les differents articles sur les jeux Wii, on sent une certaines retenu , comme si c´était bof.

Puis le dossier sur la Conference Sony, selon eux c´etait une assez bonne conference, je cite :

Sony ne devait pas décevoir pour cet E3 2006, et force est de constater, malgré une stratégie de copie concurrentielle quelque peu discutable et un prix effectivement très élevé, que le leader du marché risque à nouveau de frapper un grand coup avec sa nouvelle console. La guerre est plus que jamais lancée, et Nintendo et Microsoft auront fort à faire pour contre-attaquer.

Troublant :hum: .

Max-kilian
Max-kilian
Niveau 43
25 mai 2006 à 15:25:58

Ils sont vraiment tres credible vus que tout les mags de presse ont mis des Lauriers a Zelda...

donc soit ils ont 2 mains gauches soit...

TheOnlyLinS
TheOnlyLinS
Niveau 3
25 mai 2006 à 15:33:41

je m´en suis toujours pas remis....

ils ont d´ailleurs, je crois, pas été convaincu par red steel...

ils contre-dise la plupart des avis du net, mais ils ont peut-être raison, il faut essayer la console par sois même

je ne m´attends pas, de toute façon, à ce que la wiimote soit très maniable au début, c´est comme l´utilisation d´une souris, au début on a du mal et au bout de quelques temps c´est très naturel et prècis

je m´attends à ce que ce soit la même chose avec la wiimote

et nintendo ont certainement pensé à un réglage de la sensibilité du pointeur, comme retro studio avec metroid prime 3 ou encore comme donkey konga avec le régalge du micro

mathstif
mathstif
Niveau 6
25 mai 2006 à 15:40:06

arrette d´aller sur ce site pro-sony

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
25 mai 2006 à 15:41:55

encore un mag pro sony...

"selon eux c´etait une assez bonne conference"

ben ils ont pas du voir la même que moi alors. Entre les gens qui se toutent de la gueule de ken qui sort le pad final PS3 de sa poche, et des démos de jeux décevantes voir hillarantes (le développeur de warhawk qui arrive pas a piloter son propre jeu avec le pad sony)...

L´action sony a même perdu 4.5 points à la fin de la conf.

Si c´est ca une "assez bonne conference" il faut que jeux france réapprenne vite son métier...

hachoir
hachoir
Niveau 10
25 mai 2006 à 15:43:06

MAX-kilian Posté le 25 mai 2006 à 15:25:58

Ils sont vraiment tres credible vus que tout les mags de presse ont mis des Lauriers a Zelda...

donc soit ils ont 2 mains gauches soit...

Soit ils jouent avec leurs pieds! lol.
Pour etre serieux ils n´ont peut etre pas eu le temps de s´adapter au gameplay "déroutant" du wiipad; par manque de temps ou mauvaise adaptation( on a pas tous la meme facultée d´adaptation devant un nouveau "milieu" ) le journaleu de jeuxfrance est peut etre plus "lent" que les autres lol!

Bloodyghost
Bloodyghost
Niveau 10
25 mai 2006 à 15:50:23

A voir...

Avant de l´acheter je testerais alors :lol:

Link211713bis
Link211713bis
Niveau 10
25 mai 2006 à 17:08:22

:up: anti-flood !

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