Alors chut et écoutez.
Traduction à suivre !
Masahiro Sakurai revealed first details on Super Smash Bros. Brawl months ago in his weekly column in Japan´s Famitsu publication. While Smash Bros. content went quiet for a while, the latest entry, the first one following Nintendo´s E3 debut, offers a few interesting comments on the game.
This weeks column was apparently written immediately after Nintendo´s Super Smash Bros. Brawl unveiling conference, which Sakurai, the game´s director, referred to as "the secret announcement meeting." He started off his discussion of the new title with the basics. "Dairantou Smash Bros. X is in development for the Wii. The game has yet to take basic form, but we were somehow able to make the announcement."
As you´ve probably guessed from Sakurai´s comments, the game´s Japanese name is Dairantou Smash Bros. X, with the "X" being used in place of our "Brawl." The "Dairantou" part of the title is in all the Japanese Smash Bros. games in place of our "Super," and means something to the effect of "Great Fight."
Sakurai wanted to make sure and give the new game a final name prior to its announcement, for marketing/promotional purposes. "From many different directions," he explained, "We settled on Smash Bros. X. The X gives the meaning of ´Cross,´ or intersection." This idea, according to Sakurai, reflects the nature of the game, be it via the impossible character crossovers, the battle on a common battlefield, or facing off against an unknown person via Online play.
Smash Bros. is one of the few Wii games to maintain a standard control scheme. "I was given the task of creating Smash Bros.," explained Sakurai. "Of course, the topic becomes, how should we use the special remote controller? During the planning stages, we gave a lot of thought to this." In the end, Sakurai and his staff decided to not go too far with the controller, in particular avoiding being new just for the sake of being new, which Sakurai worried would make the game difficult to play.
Sakurai also made a few comments about what online play will bring to the title, and some of the problems of developing an online game. "To be honest, there are some annoying areas. While it´s definite that the switch to online raises the possibilities for a game, there are lots of considerations, like manners, and level differences." He seems to have an overall favorable impression of online play, though, noting that, "It increases the opportunity to interact with players who are playing the same game."
Despite the title´s use of a standard control scheme, Sakurai´s journal offers kind words for the Wii. "I believe Wii is truly an appealing game machine. It begins to demonstrate solutions to many of the problems that face today´s game industry."
http://revolution.ign.comcom/articles/709/709205p1.html
Vite la traduction parce que moi et l´anglais ![]()
Bon elle arrive la traduction ??
Parce que moi j´ai tout compris mais les autres...
je vais pas la pondre en 5 minutes ![]()
B
arf dsl
Bah explique nous si tu as tout compris :D
Putain l´ordi a planté ! le plus interessant va suivre dsl ^^ (super simplifié l´intro ^^)
Masahiro Sakurai a indiqué les premiers détails sur SMBB Bagarre il y a des mois dans Famitsu Japon.
On avait rien depuis un moment mais depuis l´E3 ...
Rien d´intéressant, le nom Europpéen sera peut être "smash X", et le mec veut pousser le mod online pour que les joueurs puissent interragir en éritable truc ludique.
Et la manette sera celle de la Game Cube.
sa fais un peu google-traduction ta traduction
mais on comprend c´est bon
La colonne de la semaine a due être écrite juste après l´annonce. Le jeu est présenté pendant un conf secrete : "Dairantou Smash Bros. X esten developement sur Wii.
le jeu en jap s´appelle Dairantou Smash Bros.
X = Brawl
"Dairantou" = Smash Bros.
etc ...
(ça continue, dsl)
snescube64ds > essaye avec google pour voir lol
Maxx59 > c´est tous ça ![]()
et ils ont du soucis avec le on-line pas rien de grave ^^
j´ai essayer et ca veut rien dirs ![]()
attendez, le pote anglais arrive ^^
SSBB :
- pad classique (on sait déjà)
- quelque soucis avec le on-line (pas imp.)
- Smash Bros. X. (pour jap) marque la nature du jeu ...
alalala lol,vous me faites flipper car yen a une qui dit:....des souci avec le mode online mais PAS rien de grave...
et ya quelque temps on m´a dit que le mode online serait ptet a 2 car à 4 c´est difficile....j´ai peur lol..
- pad classique car trop compliqué
- pas très enthousiaste sur le on-line
c´est plutôt ça ^^
"sa fais un peu google-traduction ta traduction"
Pas besoin, j´ai ma culture anglophone pour ça, je pourrais traduire totalement mais c´est trop long, si j´avais pris un logiciel j´aurais tout traduit et corrigé ou j´aurais mis un bloc mal traduit ;)
Détails indiqués par Sakurai de Masahiro premiers sur le fracas superbe Bros. Bagarre il y a des mois dans son colonne d´hebdomadaire en publication de Famitsu du Japon. Tandis que le contenu du fracas Bros. allait tranquillité pendant un moment, la dernière entrée, l´de l´un premier début de l´E3 Nintendo suivant, offres quelques commentaires intéressants sur le jeu.
Cette colonne de semaines a été apparemment écrite juste après le fracas superbe Bros de Nintendo. Conférence de dévoilement de bagarre, qui Sakurai, directeur du jeu, désigné sous le nom "de la réunion secrète d´annonce." Il a commencé sa discussion du nouveau titre avec les fondations. "Fracas Bros De Dairantou. X est à l´étude pour le Wii. Le jeu a prendre encore la forme de base, mais nous pouvions de façon ou d´autre faire l´annonce."
Comme vous avez probablement deviné des commentaires de Sakurai, le nom japonais du jeu est fracas Bros de Dairantou. X, avec le "X" étant employé au lieu de notre "bagarre." La pièce de "Dairantou" du titre est dans tous les jeux japonais du fracas Bros. au lieu de notre "superbe," et signifie quelque chose à l´effet du l´"grand combat."
Sakurai a voulu s´assurer et donner au nouveau jeu un nom final avant son annonce, pour le marketing/promotional. "de beaucoup de différentes directions," il a expliqué, "nous a arrangé sur de plein fouet Bros. X. Le X donne la signification de la ´croix, ´ou de l´intersection." Cette idée, selon Sakurai, reflète la nature du jeu, que ce soit par l´intermédiaire des croisements impossibles de caractère, la bataille sur un champ de bataille commun, ou des revêtements au loin contre une personne inconnue par l´intermédiaire de jeu en ligne.
Fracas Bros. est un des quelques jeux de Wii pour maintenir un arrangement standard de commande. "j´ai été donné le charger de créer de plein fouet Bros.," Sakurai expliqué. est-ce que "naturellement, la matière, comment nous devient devrait employer le contrôleur à distance spécial ? Pendant les étapes de planification, nous avons donné beaucoup de pensée à ceci." En fin de compte, Sakurai et son personnel décidés pour ne pas aller trop loin avec le contrôleur, en particulier évitant étant nouveaux juste pour être nouveaux, que Sakurai a inquiété rendraient le jeu difficile à jouer.
Sakurai a également fait quelques commentaires au sujet de ce que le jeu en ligne apportera au titre, et certains des problèmes de développer un jeu en ligne. "pour être honnête, il y a quelques secteurs ennuyants. Tandis qu´il est défini que le commutateur aux augmenter en ligne les possibilités pour un jeu, là soient un bon nombre de considérations, comme des façons, et des différences de niveau." Il semble avoir une impression favorable globale du jeu en ligne, bien que, notant cela, "il augmente l´occasion d´agir l´un sur l´autre avec les joueurs qui jouent le même jeu."
En dépit de l´utilisation du titre d´un arrangement standard de commande, le journal de Sakurai offre des mots aimables pour le Wii. "je crois que Wii est vraiment une machine attrayante de jeu. Il commence à démontrer des solutions à plusieurs des problèmes qui se posent à l´industrie d´aujourd´hui de jeu."
dsl,
pad classique car trop compliqué ... avec la Wiimote.
ils disent aussi :
wii est un remède à beaucoup de problème aux entreprises qui font les jeux.
ouais les tradcution google non merci delta ...