Différences entre manettes Wii/PS3
Il est primordial que les gens comprennent, malgré le buzz médiatique réussi de Sony, que la technologie qui équipe la Wii est largement supérieure à celle rajoutée au dernier moment sur Playstation 3. Comment, pourquoi ? Voici quelques éléments de réponse.
Tout d´abord, résumons en quoi consiste la manette Playstation 3 : elle permet de ressentir et retranscrire les mouvements que l´on applique à la manette, et... c´est tout. Les mouvements basiques sur 6 axes effectués sur la manette seront repérés.
En ce qui concerne la Wii, le principe va beaucoup plus loin. Tout d´abord la Wiimote est, naturellement, capable elle aussi de reconnaître les mouvements appliqués à la télécommande. Mais, cette dernière est pourvue de quelque chose qui est totalement absent sur ps3, et qui fait, si j´ose dire, toute la différence : le repérage de la profondeur et de l´espace. En effet, la Wii exige que l´on installe devant (ou sur) sa TV, une petite "baguette" horizontale, directement branchée à la console. Cette dernière est capable de reconnaître en temps réel la distance qui sépare la télécommande de la TV. Qu´est-ce que cela change ? eh bien tout simplement, vous pouvez en temps réel avancer, reculer, tourner, incliner la télécommande : toutes ses opérations seront reconnues. Vous pourrez par exemple avancer d´un coup sec la "zapette" en avant ou en arrière, pour freiner, accélérer, voir même reculer ou avancer.
Egalement, la manette Wii fais office de pointeur, vous avez la possibilité de pointer l´écran (un peu comme le stylet de la DS mais à distance), pour viser directement quelque chose. Une option également absente sur le pad ps3.
N´oublions pas le fait que la manette Playstation 3 sera privée de vibrations, car selon sony ses dernières sont "incompatibles avec le système de détection de mouvements". Mais alors comment expliquer que le système de la Wii, qui est pourtant largement plus évolué que celui de la manette Sony, incluera, elle, un système de vibrations ? L´argument officiel de Sony ne tient pas de bout.
Le nouveau système incorporé dans la Wiimote, qui a été présenté à cet E3 2006, est un haut parleur directement intégré dans la télécommande. L´innovation est intéressante car elle permet une immersion sonore qui accompagne l´immersion physique : immaginez un arc que vous bandez, vous entendez la corde se tendre et se crisper, puis en décochant la flèche, vous entendez le souffle partir de votre main, et continuer dans la télévision. Cette technologie va permettre également de personnaliser les expériences de jeu selon l´utilisateur, et même de prévenir (comme un téléphone) le joueur qu´un ami veut jouer avec lui en ligne, alors que la console est éteinte.
Pour conclure, la Wiimote puise sa force dans sa conception : deux éléments, un dans chaque main (le fameux "nunchaku"). Cet élément supplémentaire, qui est relié à la télécommande grâce à un fil, est elle aussi capable de repérer les mouvements. Au final, contrairement au pad ps3, vous avez 2 systèmes de repérages de mouvements, qui sont reliés, et bien plus perfectionnés. Chacune de vos mains peut retranscrire indépendament des actions dans le jeu en temps réel, d´une manière bien plus libre, évoluée et complète, qu´un simple gyroscope inclus dans une manette standard.
La différence est énorme face à un simple détecteur de mouvements qui se contente de reproduire les rotations appliquées à la manette. C´est cette gestion de l´espace et de la profondeur, totalement absente sur la manette ps3, qui fait toute la différence, ainsi que son pointeur, ses deux éléments reliés et indépendants... Et il est simple d´immaginer tous les genres de jeux qui seront sublimés par la Wiimote, et qui seront impossibles à exploiter avec le pad ps3 :
- les FPS (first person shooter) et jeux à la troisème personne (tomb raider) que l´on trouvera sur Wii seront impossibles à "recopier" sur playstation 3 : pas de pointeur, pas de repérage dans l´espace, on ne pourra pas avec de simples rotations "à plat" sur la manette, reproduire la sensation de liberté totale de la Wii, qui permettra tout simplement d´avoir "les deux mains virtuellement présentes dans le jeu".
- Les Wargames et jeux de stratégie ne pourront pas être reproduits sur playstation 3, à cause de l´absence, entre autres, d´un pointeur.
- Les jeux de sport (football et autres), qui ont déja faits leurs preuves sur Wii (avec notament Madden), ne pourront pas être reproduits, encore une fois les mouvements effectués sur la manette seront totalement incapables de permettre de "lancer le ballon" soit même, en temps réel, ni accélérations, déplacements, etc.
- Les party-games, type Wario Ware, ne pourront profiter que de fonctions très limitées, comme "secouer la dual shock" ou "faire pivoter un objet".
- Les shoot arcade (time crisis-like) ne seront pas utilisables avec la DS3, par l´absence d´un pointeur.
Ainsi que bien d´autres concept, il serait trop long et fastidieux de tout détailler. Ce qu´il faut retenir, c´est que la manette Dual Shock 3 de la Playstation 3 approche de très loin les avancées de la Wii, mais est largement plus modeste et médiocre en terme de possibilités et de richesse pour le gameplay. On peut simplifier en concluant que la manette playstation 3 saura faire de la "reconnaissance de mouvements simpliste et à plat", tandis que la Wiimote sera capable de produire une "reconnaissance de mouvements extrèmement précise et en relief".
Pour conclure, voici la liste des innovations et fonctions qui seront présentes sur la Wii, et qui seront absentes sur la manette Playstation 3 :
- Pas de repérage de mouvement moderne et complet basé sur le repérage de l´espace et la profondeur
- Pas de pointeur permettant de viser et sélectionner à l´écran
- Pas de double contrôles (nunchaku) qui sont reliés, indépendants et sensibles aux mouvements
- Pas de possibilité d´interchanger le périphérique directement relié au controlleur (nunchaku, pistolet, volant, manette classique, etc)
- Pas de haut-parleur intégré dans la Wiimote
- Pas de vibrations
Vous noterez que l´absence de toutes ses technologies sur playstation 3, alors qu´elles sont présentes sur Wii, entraine le fait indiscutable que la gyroscopie sur ps3 est reléguée au rang de "gadget démodé qui a déja fait les preuves de sa non-efficacité par le passé, et qui n´arrive pas à la cheville des fonctionnalités possibles sur Wii".
Le but n´est pas de dire "Sony a copié la manette Nintendo", ce qui est faux en soit, mais d´informer les gens sur le fait que "Sony cherche à induire les gens dans l´erreur, avec un concept peu efficace, qui s´approche de très loin du système de la Wii, pour tenter de créer l´illusion auprès des gens peu informés, et créer des comparatifs erronnés et mensongers entre Wii et PS3".
http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2006/05/13/114--reaction-manette-sony-chronique-d-une-honte