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Liste des sujets

à propos des graphisme/performance...

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
14 mai 2006 à 17:46:10

j´ai ressement vu nombre de post qui dise quela wii, sa va etre la ramasse graphique, et que des jeux tel que mario galaxi, red steel et compagnie ne sont pas si beau que sa ( ce qui est d´ailleur ,en partie vrai )

donc, je tien à faire un petit resumé sur, ce que l´on sais, ceque l´on suppose , et ce qu´on pense que peut etre sa va surement arriver si on à dla chance :)

je commence :

voici, pour vous mettre en bouche, un petit resumé des spec de la wii
http://www.gamehope.com/news.articles/13055.html

Mais, on ne connait finalement pas tout les detail du gpu, qui pourrait se reveler au final , plus puissant que prevu ^^

mais ce n´est pas tout !

comme je l´ai dit ressement, nintendo à affirmé que les jeux présenté à l´e3 était dévelloper sur une base de kit gamecube !

pour faire plus simple, nintendo à demander aux dev de faire leur jeux, une gamecube legerement boosté à l´epo !

donc les jeux présenté ne tiennent pas compte du bordway ni du hollywood , mais du power pc de la cube ( d´ailleur bordway aussi est un power pc, enfin bref... )

comme on connait tous bien les syteme nintendo, c´est à dire simplicité et efficacité, ils vont nous sortir une super architecture de derriere les fagot et sa ne fera que mieux tourner le systeme :)

voila, ce long pavé de texte pour demontrer aux plus septique d´entre vous, que la wii ne sera pas à la ramsse graphique, du moins sur une télé standard :-p

Taijo
Taijo
Niveau 6
14 mai 2006 à 17:51:37

je suis d´accord même si on a obtenu aucune confirmation des specs...

mais on aura bientot le rapport/compte-rendu des developpeurs sur les kits finaux :-)))

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
14 mai 2006 à 17:52:58

taijo bouton profilbouton profil Posté le 14 mai 2006 à 17:51:37 Avertir un administrateur à propos de ce message !
je suis d´accord même si on a obtenu aucune confirmation des specs...

si si, les spec finale sont surl e lien et c´est officialisé par tendo, à part pour le gpu :o))

-Pierre-
-Pierre-
Niveau 10
14 mai 2006 à 17:55:16

la flemme de lire xD, ca m´inspire pas quand y a pas de smileys

:sleep:

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
14 mai 2006 à 17:59:18

J´ai appris un truc :)
Les jeux de l´E3 n´utilisaient PAs entièrement (et de loin) les caractéristiques de la Wii! (j´imagine pas pour MP3...)

Kan78
Kan78
Niveau 9
14 mai 2006 à 18:00:38

Mais de toutes façon la puissance ne fait pas la qualité d´une console, je vois resident evil 4 sur GC qui est extra, sur PS2 j´ai l´impression qu´il rame un peu parfois, quelques ralentissements que je n´ai jamais perçu sur GC...

-Pierre-
-Pierre-
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:01:16

C´est sur que c´est soulant les ralentissements :ok:

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:01:33

kan ===> en meme temps la ps2 est moin puissante que la gamecube :o))

Ice_kily
Ice_kily
Niveau 7
14 mai 2006 à 18:01:56

ta l´impression alors perso j´ai largement troché le jeu et jai jamis vu un ralentissement pourtan mon jeux il est gr.....(auto censure)

Kan78
Kan78
Niveau 9
14 mai 2006 à 18:07:20

J´ai dit j´ai l´impression mais c´est purement réthorique, je sais ce que j´ai vu!! Quand trop d´ennemis sont à l´écran et qu´un truc explose ça ralentit, j´ai fini le jeu 5 fois sur GC et 2 fois sur PS2. Mais peut être que c´est ma console qui se fait vieille??? :(

Yowan
Yowan
Niveau 6
14 mai 2006 à 18:08:50

Je pense que les démos de l´E3 était plus orientées gameplay qu´autre chose car si on regarde Monkey Ball, l´eau n´est même pas modélisée (ex :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016141_011_news.htm).

Tous les jeux étaient là pour montrer l´utilisation de la manette et non les graphismes.

Yowan
Yowan
Niveau 6
14 mai 2006 à 18:13:45
-Pierre-
-Pierre-
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:16:08

On dirait des graphs de PSP :malade:

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:16:53

ben c´est normal, nitnendo ne veut pas qu´on ce concentre sur les graph , mais sur la maniere de jouer

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:27:06

:up: pour eviter tout ces espece de " semi - flood " sur la puissance...

flokkflok
flokkflok
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:30:17

mise à jours :

Comme on pense aussi que la wii aura droit à son propre ppu :coeur: on aura sans doute, la meilleur plateforme pour la " physiqye " dans le jeux ( l´animation pour les neophyte du hardware ) !

sa permettra aussi de decharger le processeur pour permettre de meilleur rendu graphique ( ou moin de lag, sa dependre du devellopeur :) )

alex_98
alex_98
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:40:49

je reposte ici plusieur post que j´ai fait sur un autre topic ça devrai vous interessé :

_____________________

Sans trop entrer dans des considérations techniques pompeuses (pour lesquels je fournirai des liens quand je le pourrai parce que je suis gentil ^^), je vais essayer de pondre une config possible pour la Wii en tenant compte à la fois de la config de la 360 (50$ plus cher puisque je précise que la Wii est annoncé 250$) et du prix des composant (dans le commerce mais les tarif pour les constructeur sont beaucoup beaucoup beaucoup plus bas lol) mais aussi du fait qu’il rentre ou non dans la console et de leur consommation d’énergie.

-CPU (architecture PowerPC) : 1.1Ghz avec 2Mo de cache en L2, une rumeur assez plausible d’autant qu’on trouve ces processeurs en version « portable » à pas très cher, consomme peu et qu’il ont une architecture facilement optimisable pour le jeu (les tarés du PC savent que de plus ces processeur sont extrêmement fiable ne chauffe pas et ne consomme pas beaucoup d’énergie).
-GPU : Aujourd’hui on parle d’un dérivé du r520 cadencé à 450Mhz, pour un prix raisonnable on peut imaginer un x1800LE refondue pour ne plus géré que du 480p (ce qui ferai considérablement baissé son coût de production et la taille de la carte) d’autre rumeur site une CG proche d’une x1600 (donc sur chipset r530) ce qui me parait plus probable car moins cher, plus petite et consommant moins d’énergie (même si la x1800LE aurait un prix très acceptable, on peut la trouver à 300€ dans le commerce en 256Mo de mémoire vidéo).
Lien :
http://www.pcinpact.com/a[...]mpte_a_commence.htm
-Mémoire Vive : Aucune information là-dessus mais en regard de ce qu’il faudra stocker comme il s’agit de 480p et que Nintendo nous promet l’abolition des temps de chargement on peut supposer une mémoire très rapide (la GDDR3 car elle est très rapide et ne coûte plus tant que ça, elle a aussi l’avantage de consommer moins) quand à la quantité c’est difficile à dire car cela dépend de l’architecture général unifiée ou non (et je pense que Nintendo optera pour une architecture unifier avec le GPU pour une question de place dans la machine).
Lien :
http://www.presence-pc.co[...]ddr3-memoire-10434/
-PPU : Oui en effet c’est une rumeur qui revient assez souvent et à laquelle je n’accordais aucune importance jusqu’à ce qu’ATI annonce qu’ils allaient produire des CG avec PPU intégré (ou presque puisqu’en fait il s’agit d’utiliser une CG comme moteur physique). Cette solution est justement adaptée aux cartes de la série x1XXX, une annonce qui redonne tout son intérêt à une vieille rumeur.
Autre solution, un véritable PPU mais cette solution serai sans doute plus cher.
Lien Carte PPU :
http://www.ldlc.com/fiche/PB00038945.html
Lien CG/PPU par ATI : intégré :
http://www.presence-pc.co[...]hysics-physx-17238/

Voilà cette config ne dépasserai sans doute pas le millier d’Euro dans le commerce (ça devrai tourner aux alentour de 900€).

A titre indicatif, la 360 c’est ça :
CPU (architecture PowerPC) : 3 Core symétrique de 3.2Ghz avec une mémoire cache de 1Mo en L2
GPU : Le XENOS dispose de 48 pipelines de pixel shader d’architecture unifiée capable de produire de la HD jusqu’en 1080i (mais optimisé pour le 720p). Le tout cadencé à 500Mhz.
Mémoire vive : 512 Mo GDDR3 cadencé à 700Mhz (environ 1400Mhz de DDR pour la comparaison) le tout en architecture unifiée (CPU et GPU)

C’est une excellente config mais qui à un coup très élevé, une telle config dépasserai de très loin le millier d’Euro dans le commerce rien que pour ces 3 éléments.

PS : c´était long ^^

__________________________

à titre d´information selon les analystes d´iSupply voici le cout pour microsoft des composants de la 360 (n´esperé pas les trouver dans le commerce à se prix là ptdr):
CG : 141$
processeur : 106$
memoire vive : 65$
DD : 53$
Et tout un tas d´autre composants (je n´ai cité que ceux qui nous interessait vraiment puisque l´alim par exemple ne sera pas du tout comparable sur les deux console puisque alors que sur 360 c´est une alim normal sur Wii elle sera minable puisque les composant ne consomeront presque rien) qui ferai monter le prix à 125$ au dessus du prix de vente de la console.
Comme vous le voyez, ce n´est pas vraiment cher pour des composants extremement puissant et qui n´ont pas vraiment de comparaison puisqu´une carte à 16 pipelines (sur 360 elle en a 48) vaut entre 450$ et 600$.
Pour la Wii, on parle de composants de génération actuel limité à du 576p (donc encore moins cher à produire) et optimisé pour le jeu... pas vraiment comparable en terme de cout de production en fait...

________________________

voilà

gogs7
gogs7
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:53:26

Tu regarde ca , ca suffit :)
http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=5205&r=1&page=Metroid+Prime+3%3A+Corruption%2C+une+vid%E9o+explosive+%21%21%21&rubrique=news

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:58:53

" :up: pour eviter tout ces espece de " semi - flood " sur la puissance..."

Qu´est-ce que tu veux dire?

gogs7
gogs7
Niveau 10
07 juin 2006 à 18:59:57

Moi ?

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