Ben en faite les textures on une définition.
Exemple 120*120. Ca c´est la texture de base, celle qui est mise en mémoire. Ensuite elle est zoomé ou dézoomé. C´est pour celà que quand tu t´proche d´un texture elle devient pixelisé.
En hd la même texture passe disons a 240*240. Donc elle prendra 2* plus de mémoire.
Mais attention ce n´est pas la même texture que celle en 120*120. C´est pour ça qu´il faut minimum de dvd pour la hd.
Un dev qui fait bien sont boulotfera 2 jeux de texture identique sauf en résolution.
Un mauvais dev (mauvais je me comprend), ne fera qu´un jeux de texture et ce jeux de texture sera le utilisé même si tu joue en haut resolution. Donc le jeux sera identique en hd mais plus fin et ne prendra pas bcp plus de mémoire. Cependant les textures pixeliseront autand quand sd.