Dans la série "titre de news incompréhensible", voici Havok sur Wii. Pour ceux qui ne le savent pas, Havok est un moteur physique très performant et assez répandu dans les jeux vidéo, son utilisation la plus connue restera celle du moteur de Half-Life 2 sur PC pour déplacer des brouettes et empiler des cartons en temps réel. Havok était déjà présent sur une quinzaine de jeux Gamecube, et sera donc aussi utilisé sur la future Wii.
"Nous avons hâte de voir les nouvelles possibilités incroyables que peut apporter ce système de jeu aux développeurs de la nouvelle génération", apprend-on de Jeff Yates, travaillant chez Havok, à propos de la Wii. De son côté Ramin Ravanpey, directeur du support de développement software chez Nintendo of America, déclare qu´"avec cette annonce de Havok, nous sentons que les développeurs sur la Wii bénéficient d´un outil de travail décisif qui leur permettra de dévoiler tout le potentiel de la plate-forme".
Bref, à défaut d´avoir le fameux Unreal Engine 3 et ses shaders qui débordent de partout, la Wii se contentera du moteur Havok, ce qui n´est pas un mal.