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Pour les anglophones uniquement..

trapanel
trapanel
Niveau 7
07 mai 2006 à 21:41:22

Un article est consacré à la Wii dans le magazine Time, article visible sur

http://groups.google.com/group/rec.games.video.nintendo/browse_frm/thread/0c34d048d64a8afd/1a7d188027394f91#1a7d188027394f91

Ca parle de la manette, de WarioWare Wii (!!!!), un peu de Zelda TP et de tas d´autres choses. C´est tout en anglais et, désolé, je n´ai aucune envie de traduire!!!

J´ai relevé un passage à propos du nom :

"But the name Wii not wii-thstanding, Nintendo has grasped two important notions that have eluded its competitors. The first is, Don´t listen to your customers. The hard-core gaming community is extremely vocal--they blog a lot--but if Nintendo kept listening to them, hard-core gamers would be the only audience it ever had. "[Wii] was unimaginable for them," Iwata says. "And because it was unimaginable, they could not say that they wanted it. If you are simply listening to requests from the customer, you can satisfy their needs, but you can never surprise them.
Sony and Microsoft make daily-necessity kinds of things. They have to listen to the needs of the customers and try to comply with their requests. That kind of approach has been deeply ingrained in their minds."

C´est assez parlant.

Thomaskuku
Thomaskuku
Niveau 6
07 mai 2006 à 21:42:00

Qui peu traduire svp :dehors:

NarutoDS
NarutoDS
Niveau 6
07 mai 2006 à 21:44:47

Wario Ware Wii !! ! :content:

atuyu
atuyu
Niveau 10
07 mai 2006 à 21:46:36

je ferais une petite gaterie à celui qui traduira l´article

qu´est-ce qui faut pas faire pour satisfaire notre curiosité!j´vous jure! :honte:

Thomaskuku
Thomaskuku
Niveau 6
07 mai 2006 à 21:47:09

:rire: :lol:

trapanel
trapanel
Niveau 7
07 mai 2006 à 22:03:27

En gros : Pour Nintendo, le fait d´écouter ses consommateurs assidus, les hardcores gamers est à l´origine du fait que le jeu vidéo se borne à une certaine catégorie de gens. Donc, si on souhaite élargir le jeu vidéo il faut savoir ne pas écouter ses consommateurs et aller au delà, ce que Microsoft et Sony ne font pas.

Disruptive, ain´t it?

Thomaskuku
Thomaskuku
Niveau 6
07 mai 2006 à 22:04:52

merci beaucoup :ok:

Led_raven
Led_raven
Niveau 3
07 mai 2006 à 22:08:09

"mais le Wii nommé pas wii-thstanding, Nintendo a saisi deux notions importantes qui ont éludé ses concurrents. Le premier est, n´écoute pas vos clients. La communauté dure de jeu de noyau est extrêmement vocale -- ils blog beaucoup -- mais si Nintendo continuait à écouter eux, les gamers durs de noyau seraient les seules assistances qu´il a jamais eues.
"[ Wii ] était inimaginable pour eux," Iwata dit. "et parce qu´il était inimaginable, ils ne pourraient pas dire qu´ils l´ont voulu. Si vous écoutez simplement des demandes du client, vous pouvez satisfaire à leurs besoins, mais vous pouvez ne jamais les étonner.
Sony et Microsoft font des sortes de quotidiennement-nécessité des choses. Ils doivent écouter les besoins des clients et de l´essai de se conformer à leurs demandes.
Ce genre d´approche a été profondément enraciné dans leurs esprits."

Led_raven
Led_raven
Niveau 3
07 mai 2006 à 22:09:30

:hum: :hum: :hum:
:desole:

trapanel
trapanel
Niveau 7
07 mai 2006 à 22:21:27

Allez, traduction complète :

"Mais le nom Wii reste et Nintendo a compris 2 choses importantes que ses concurrents ont éludé.La première est "N´écoutez pas vos consommateurs". La communauté des hardcores gamers se fait beaucoup entendre car ils font un grand usage d´internet mais si Nintendo les écoutait, ils seraient leurs seuls consommateurs. "[Wii] leur était inimaginable, ils ne pouvaient donc pas en vouloir. Si vous écoutez seulement ce que veulent vos consommateurs, vous pouvez satisfaire à leurs besoins, mais pas les surprendre. Sony et Microsoft règlent les problèmes immédiats, ils doivent écouter leurs consommateurs et répondre à leur demande. Cette manière d´appréhender les choses est ancrée en eux." "

mr-bush
mr-bush
Niveau 32
07 mai 2006 à 22:31:06

mrifie --> Sur le blog de BlackGuy

- La première était une démo autour de la franchise Wario :

Durant une minute, j´ai utilisé le controleur pour frapper une mouche, [...], tourner une clef dans une serrure, attraper un poisson, conduire une voiture, [...] et oui, danser le hula. [...] C´est une expérience remarquable. Au lieu de jouer passivement aux jeux, avec le controller vous les éxécutez physiquement. [...] Le sens de l´immersion, l´illusion que vous, personnellement, êtes projetés dans l´univers du jeu, est puissant. [...] Un autre des avantages du pad est que ce fun mais que ça l´est aussi pour ceux qui regardent. [...]

- Après Wario Ware c´est au tour de The Legend Of Zelda Twilight Princess :

[...] se battre en mettant des coups d´épée avec le pad, visant avec un arc, employant une canne à pêche, tournoyant avec un poisson virtuel têtu.

- Le troisième jeu n´est autre qu´un jeu de tennis :

Le controleur devient une raquette et le reste bé j´arrive pas à traduire lol
En tous cas, ça s´annonce très bien !

c´est plus clair que du français :o))

Trinexx
Trinexx
Niveau 7
07 mai 2006 à 22:42:16

le dernier paragraphe sur le jeu de tenis ça donne un truc du genre :

Le controleur devient une raquette. Je donne des grands coups dans tout les sens (mot a mot c´est aller retour... mais bon). Les capteurs sont assez sensibles pour que vous puissiez taper en dessous de la balle afin d´effectuer un lob, ou encore de la couper afin de placer un effet.
A la fin je relache plus le controleur par obligation que de ma propre volonté :(

Donc oué ça s´annonce précis la manette :)

mrifie
mrifie
Niveau 10
07 mai 2006 à 22:55:45

ça s´annonce grandiose !! !

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