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~~ Red Steel ~~

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 18:45:09

:d) Quelques infos croustillantes sur Red Steel :

Red Steel est en développement depuis 11 mois : Ubisoft a essayé la manette lors du dernier E3 et a tout de suite proposé un projet à Nintendo.
- Le décor du jeu sera celui du Japon moderne. Le héros pourra utiliser les katanas (épées) ou des armes à feu.

- Les premiers niveaux du jeu privilégieront un usage massif des armes (la mitrailleuse par exemple), afin d´habituer le joueur au nouveau gameplay. La suite de l´aventure demandera au joueur plus de précision et de retenue dans ses tirs (utilisation de petites armes). Le but sera parfois d´utiliser le minimum de balles pour tuer les ennemis.
- Une précision dans les mouvements avec la manette provoquera des combos dévastateurs.
- D´autres attaques spéciales sont au programme. Par exemple, le joueur qui trace dans les airs une croix avant la manette provoquera une attaque redoutable.
- Pour lancer une grenade, il faudra faire le mouvement correspondant avec la manette.
- En utilisant les armes de manière efficace et subtile, la jauge de Freeze Shot se remplira. Cette jauge sert à arrêter le temps momentanément.

- Blesser quelqu´un sans le tuer pourra être plus utile : cela permettra de rallier les ennemis à votre cause. Ainsi, le joueur sera encouragé à épargner la vie de certains chefs, histoire de négocier avec eux leur aide dans la suite de l´aventure. Il vaut mieux s´unir avec les chefs, car dans le cas contraire ils comploteront avec Tokai, l´ennemi juré.
- Le joueur apprendra de nouveaux mouvements via l´apprentissage de 2 maitres. Se prosterner devant les maitres sera une marque de respect appréciée. Au contraire, ne pas écouter leurs conseils (en s´éloignant d´eux alors qu´ils vous parlent) provoquera leur agacement.

- La bande sonore reflétera le contexte. Ainsi lors des combats, la musique s´accèlerera et gagnera en intensité.
- L´environnement sera très interactif. Même les ennemis interagiront avec. Ils n´hésiteront pas à sauter par dessus une table plutôt que de la contourner.
- Un mode multi est au programme, en écran partagé. L´existence d´un mode online n´a pas été indiquée par Ubi.

:d) Autres infos similaires :

-Le développement a commencé juste après l’E³ 2005. Ubisoft a vu et essayé la manette avant l’E³ 2005.
-Ubisoft Paris a proposé son idée à Iwata et Miyamoto, et a eu le feu vert. Après cette rénion, des manettes prototypes leur ont été données. L’article mentionne qu’Ubisoft travaillait en « étroite » collaboration avec les ingénieurs de Nintendo Japon pour leur jeu.
-Game Informer mentionne que pendant les interviews avec Ubisoft, ils purent essayer la « dernière version » de la manette.

-Pendant le début du jeu, il vous est recommandé d’utiliser vos armes impitoyablement, mais au fur et à mesure du jeu vous devenez plus efficace et stratégique. Cette idée de gameplay mena Ubisoft à donner au jeu un système d’arts martiaux, « Enter the Yakuza ».
-Le premier tiers du jeu sera conduit par l’idée de « brutalité par nécessité ».
-Vous serez moins précis et favoriserez des armes plus destructrices (mitrailleuses).
-Lors de votre progression en termes de précision, de plus petites armes seront utilisées.
-« Le but… est d’utiliser 5 balles pour tuer 5 ennemis. »
- « Lors de combats avec ce niveau de compétences, les musiques et sons refléteront l’ambiance, en restant calme et paisibles. »
-« Lorsque vous combattrez brutalement, les sons augmentent en intensité. »
-« Audio… »

-Freeze Shot : en combattant efficacement, vous remplirez une jauge de Freeze Shot… Combattre n’importe comment l’épuisera.
-Lorsque la jauge est remplie vous avez la possibilité d’appuyer sur un bouton pour arrêter le temps momentanément, pour viser des parties précises des ennemis.
-Les Headshots peuvent être tentants, mais les attaques non mortelles, comme tirer dans le fusil d’un ennemi, peuvent être plus bénéfiques.
-En vainquant des leaders haut-placés qui en commandent d’autres et en épargnant leur vie, vous serez récompensés. Il vous offrira aide et respect (flingues, aide, nouvelles armes, autres chemins, etc.).
-Le respect joue un GRAND rôle dans le jeu.
-Charcuter dans tous les sens avec votre katana n’est pas une bonne idée.
-Des mouvements précis de la manette déclencheront des combos (dans le jeu final).
-Tracer un X dans les airs, par exemple, déclenchera une attaque redoutable.
-Vous pouvez arrêter ces combos n’importe quand en arrêtant votre propre mouvement. Donc si vous faites quelque chose vous laissant à découvert, vous ne serez pas foutu.
-De nouveaux mouvements vous seront appris par 2 mentors.
-L’un enseignera les techniques d’armes, l’autre d’épée.
-Si vous leur manquez de respect, ils ne vous aideront pas.
-Les interactions amicales/respectueuses sont liées à la manette.
-Vous dites oui/non en secouant la manette de haut en bas ou de gauche à droite.
-Vous montrez encore plus de respect à vos maîtres en vous prosternant.
- Ubisoft pense encore intégrer d’autres interactions.
-« Vous pouvez agir effrontément aussi : il n’y a pas de cinématiques dans le jeu – toutes les conversations se déroulent pendant le jeu, comme dans Half Life 2. Toutefois au contraire de celui-ci, les personnages ne continueront pas à discuter si vous les quittez. Ils réagiront en colère en raison de votre caractère insolent. »
-Faire plaisir aux maîtres est essentiel : ils vous donneront des missions qui pourront s’effectuer dans n’importe quel ordre.
-Vous recherchez les leaders d’autres gangs et essayez de les mettre de votre côté. Sinon, ils rejoindront le gang de Tokai, votre ennemi principal.
-Vous devez vous montrer à la hauteur et les combattre en tentant d’épargner leur vie.
-Vous en nécessiterez autant que vous le pouvez pour faire face à Tokai. Sans leur aide, vous aurez difficile lorsque vous le combattrez.
-Les sessions d’entraînements sont offertes par les 2 maîtres pour aiguiser vos compétences.

Multijoueur :
-En écran partagé avec les deathmatchs traditionnels.
-Le mode complètement original d’Ubisoft n’est pas encore révélé. Attendez l’E³.
-Ils n’ont pas parlé du Nintendo WiFi (NDA). Tous les détails n’ont pas été révélés

:bave: :bave: Ca promet ^^

Esperons juste que le jeu ne fasse pas comme perfect dark Zero : Une grosse attente mais une deception...

Mais bon, ils auront eu le temps de le développer ^^

greg0077
greg0077
Niveau 10
29 avril 2006 à 18:57:15

:bave:

blast3000
blast3000
Niveau 10
29 avril 2006 à 18:57:22

je connaissait ce jeu mais je svais pas qu´il y aurait autant de trucs :bave: :bave: :bave:

max08
max08
Niveau 10
29 avril 2006 à 18:58:14

et ?

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:02:01

Et c´est une veritable révolution vidéo ludique :bave:

Shayh
Shayh
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:02:30

du tout bon :p)

next-gen par l´environnement plutôt que par les graphismes, apparemment.

aoshi101
aoshi101
Niveau 5
29 avril 2006 à 19:03:50

sa a vraiment l´air d´étre un trés bon jeu

kurosakikon
kurosakikon
Niveau 4
29 avril 2006 à 19:03:59

fe rechercher la prochaine fois enfin bon sa fe pa de mal no plus de se rapeler la tuerie red steel

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:04:22

-Freeze Shot : en combattant efficacement, vous remplirez une jauge de Freeze Shot… Combattre n’importe comment l’épuisera.
-Lorsque la jauge est remplie vous avez la possibilité d’appuyer sur un bouton pour arrêter le temps momentanément, pour viser des parties précises des ennemis.

:coeur:

De toute facon c´est pas nouveau...les graphismes n´ont JAMAIS fait un jeu..regardez le duel : PSP/DS...et qui a gagné ? La DS pour son Gameplay et son ingéniosité ! :ok:

Bien sur, la puissance ca aide a creer des choses innovantes..imaginez Nintendogs en 2D...

Shayh
Shayh
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:12:18

la puissance aide pour l´IA, l´interactivité, la taille des environnements...mais encore faut-il que les développeurs aient la volonté de créér quelque chose de bien.

Saireul
Saireul
Niveau 9
29 avril 2006 à 19:23:12

Quand on voit où ils en sont après "seulement" un an de développement (certains jeux mettent 5 ans à sortir tout de même), c´est très encourageant.
Ca confirme ce que Nintendo avait annoncé: moins de puissance que la concurrence certe, mais la même architecture que la Gamecube, et donc pas de prise de tête pour les développeurs, qui nous pondent des jeux de qualité (enfin espérons mais ça semble bien parti) en 1 an et demi.

Donc sur Wii on aura:
beaucoup de développeurs, les grands comme les petits. Les premiers Pourront nous sortir de très grand jeux en un laps de temps assez rapide, et les autres pourront faire profiter les possesseurs de la Wii de leur inventivité.
et tout ça ça nous annonce :d) Beaucoup de jeux sur Wii.

Lactualité deserte de la Gamecube n´est plus qu´un lointain souvenir d´après moi.

tetane
tetane
Niveau 7
29 avril 2006 à 19:23:23

Merciiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:26:18

Je veu voir ce jeux tourner :bave:

9 mai je t´attend ! ^^

[rg3]
[rg3]
Niveau 10
29 avril 2006 à 19:30:46

:bave:

En plus sa se passe dans le Japon moderne :coeur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2006 à 19:32:26

rg3 :d) Je vois pas ce que sa change :hum: en tout cas j´attend ce jeu avec impatiencs :bave:

tetane
tetane
Niveau 7
29 avril 2006 à 19:33:27

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Zut j´ai fait une flaque!!!

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 20:05:13

:up:

[rg3]
[rg3]
Niveau 10
29 avril 2006 à 20:11:27

papychampi
"rg3 :d) Je vois pas ce que sa change :hum: "

On a pas le droit de preferé certain cadre ou se déroule un jeu :hum:

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
29 avril 2006 à 20:13:22

Ben si :(

Si certain préfére évoluer dans un Japon moderne et d´autre dans un vieux Japon....je vois pas le probleme :(

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
29 avril 2006 à 20:15:45

on préfère surtout évoluer au japon qu´au états unis par exemple... enfin moi en tout cas... je préfère de loin l´ambiance yakuza!

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