C´est une question de marketing.
Pour beaucoup de gamers ayant 14-18 ans (c´est une estimation..), un jeu comme pikmin qui possède des graphismes enfantins et un scénario de conte est un jeu dit "de gamin" et un jeu "adulte" se doit forcément d´avoir son lot de bourrinage sanglant.
(A vrai dire cette conception est totalement erronnée puisque, Freud le dira lui même, la violence est l´apanache de l´enfance et la violence à l´age adulte est la conséquence d´une enfance mal terminée, mais trêve de psychanalyse)
En raison de ces considérations épidermiques, l´image de Nintendo chez ces gamers, qui représentent la grande partie des consommateurs, est celle d´une entreprise vendant des produits enfantins et donc inintéressant. (Bien que RE4 et Eternal Darkness, 2 dès jeux les plus flippants qui existent soient sur GC, mais bon, on sait très bien que ceux qui pensent ainsi ne sont de toute manière pas logique!)
Voulant faire de sa machine une machine également destinée aux hardcores gamers adolescents à boutons (Et nous qui réflechissont ne leur en voudront pas puisque plus de consommateurs signifie plus d´argent et plus de notoriété et donc plus de jeux et encore plus de nouveautés comme on les aime), Nintendo a eu la bonne idée de se faire des amis chez les éditeurs tiers et des les aider à faire un jeu que les susdits apprécieront pour ses qualités de violence.
Je ne dis pas que Red Steel sera forcément mauvais nilimité à cette violence, au contraire, mais de toutes façons, les sudits n´iront pas plus loin.