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Liste des sujets

Mario 128... Une suite ???

Takeshin
Takeshin
Niveau 99
10 avril 2006 à 01:55:41

"mario prouve son amour a un goomba"

comme ca,ca choque pas les petits

bilikid
bilikid
Niveau 7
10 avril 2006 à 01:58:33

mario starshine ou sinon je verai bien un" mario must die" ... :rire:

ou mario a la retraite ... il attends que ca!! le pauvre

monecask
monecask
Niveau 8
10 avril 2006 à 11:42:28

il a cotiser que 20 ans :fou:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
10 avril 2006 à 11:47:25

Dans une console, ou même dans un PC, c´est le chipset graphique (un circuit électrique qui fait des calculs pour les graphismes) qui détermine la puissance graphique d´une console, entre autre.

Donc plus un chipset graphique a de bits, plus il effectura les calculs nécessaire pour l´affichage des graphismes du jeu, et donc la console poura afficher de meileur graphismes...Voalà :ok:
(j´espère que c´était claire... :lol: )

Lyonnel4
Lyonnel4
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:39:30

le projet Mario 128 etait initialement prevu sur gamecube.
il verra le jour sur revolution, mais sous un tout autre nom.
il reprendra l´univers de mario, comme mario 64 et contrairement à mario sunshine.

violent_ken
violent_ken
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:42:39

"Dans une console, ou même dans un PC, c´est le chipset graphique (un circuit électrique qui fait des calculs pour les graphismes) qui détermine la puissance graphique d´une console, entre autre."
==> Oui.

"Donc plus un chipset graphique a de bits, plus il effectura les calculs nécessaire pour l´affichage des graphismes du jeu, et donc la console poura afficher de meileur graphismes" ==> Non. La puuissance ne s´exprime pas en bits.
Un octect=8bits, rien à voir avec la puissance.
La puissance est exprmiée à l´aide de la fréquence (Hz), de la bande passante (Go/s) et de la puissance de calcul brut, ce qui est le plus important (Mflops).

Rien à voir avec les bits :ok:
(d´ailleurs, la Xbox est une 32 bits...)

fac
fac
Niveau 10
10 avril 2006 à 15:01:34

Pocketstarman Posté le 10 avril 2006 à 01:38:46

RROR69 :d) OK, merci.

Techniquement, je ne sais pas vraiment ce qu´impliquent les bits dans une console.

Quelqu´un de bien informé pourrait-il m´éclairer à ce sujet ?

:d) ce nombre correspond à la dimension des chiffres qu´est capable de traité un proc (qu´il soit GPU, CPU ou n´importe quel PU..).
Je m´explique. Un proc 8 bit, est capable de traiter des chiffres allant de 00000000 à 11111111 soit 256 possiblités. 32 bits, ça donne ~4.3 milliards (2 puissance 32). C´est la "largeur" du tuyau d´entrée, en quelque sorte.

violent_ken: rien à voire, c´est vite dit ! la bande passante par exemple dépend de cette largeur. Je suis d´accords pour dire que ce n´est pas (plus ?) LE critère, mais c´est pas non-plus annodin...

Pocketstarman
Pocketstarman
Niveau 9
10 avril 2006 à 16:13:10

Je vous remercie beaucoup pour vos explications. :-)))

kakarotto_ssj3
kakarotto_ssj3
Niveau 6
10 avril 2006 à 17:35:34

la Revolution,Xbox 360 et PS3 vont suposer avoir normalement 256 bits car ils ont eu 128

violent_ken
violent_ken
Niveau 10
10 avril 2006 à 19:08:07

"violent_ken: rien à voire, c´est vite dit ! la bande passante par exemple dépend de cette largeur. Je suis d´accords pour dire que ce n´est pas (plus ?) LE critère, mais c´est pas non-plus annodin..."

==> Attention, le calcul de la bande passante ne se fait pas à partir de ce chiffre.

"Je suis d´accords pour dire que ce n´est pas (plus ?) LE critère, mais c´est pas non-plus annodin..." ==> Il est vrai que c´etait LE critère, mais c´est finit depuis longtemps...
Preuve en est que le chiffre ne veut rien dire, la xbox n´est que 32 bits...

timothy_wizley
timothy_wizley
Niveau 8
16 avril 2006 à 14:00:03

le game cube était une 128bits donc une 256 couilles
:dehors:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
16 avril 2006 à 14:08:16

:lol: Bien trouvé... :ok:

:lol:

monecask
monecask
Niveau 8
16 avril 2006 à 14:08:43

HMMM ca fait bcp de viande tout ca ! :)

Kioni
Kioni
Niveau 5
16 avril 2006 à 14:10:17

:honte: qu´est ce qu´il ne faut pas lire :-)

Kioni
Kioni
Niveau 5
16 avril 2006 à 14:18:14

Mais en parlant 32 bits, 128, 256 ... 32 bits c´est pas au niveau des couleurs? Comme sur les écrans où on peut choisir entre 1280*1024*16 et 1280*1024*32 non? Les autres 128 bits ne définissent pas une autre pièce ou je sais pas quoi? :(

monecask
monecask
Niveau 8
16 avril 2006 à 14:19:39

c´est pour le Proc mais ca depend je crois je vais pas dire des conneries je connais rien a ca >_<

Kioni
Kioni
Niveau 5
16 avril 2006 à 14:22:14

Il me semble que la puissance des proco se définit + en Mhz et Ghz, je sais pas si c´est pareil sur les consoles de salons

cireza
cireza
Niveau 10
16 avril 2006 à 15:02:43

Les bits associés aux noms des consoles représentent le nombre de bits attribués aux bus de la console. Les bus sont des connecteurs qui permettent l´échange de données d´un matériel informatique à un autre. Il en existe pour beaucoup de choses différentes: bus mémoire, bus processeur, bus d´adresses...

Après de quel bus s´agit-il ? J´opterai pour le bus d´adresses qui déterminent le nombre d´adresses utilisables (à chaque adresse, on trouvera ainsi un composant de la console, mais aussi les adresses mémoire par exemple). Mais c´est à vérifier.

En hexadécimal, une console 16 bits permet d´utiliser les adresses de 0x0000 à 0xFFFF, soit 65536 adresses.

Donc pour 128 bits, les valeurs s´étalent de
0x00000000000000000000000000000000 à 0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

Soit 32 octets d´adresses, c´est immense tout simplement.

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