´Alles, was ich im Moment sagen kann, ist, dass Sadness ein schauriges Horrorspiel wird, dass [dem Spieler] nicht durch Unmengen an Blut sondern allein durch seine Atmosphäre Angst einflößen wird. Man stelle sich ein Spiel vor, in dem man nicht Waffen oder Messer benutzt, sondern in dem man sich mit den Objekten aus der Umgebung zur Wehr setzen muss - ein Stein, ein Stock usw. . ´ so der Präsident von Nibris.
Beispielsweise könne man mit einer Fackel Ratten verscheuchen, mit einem Stück Glas jemandes Kehle durchschneiden oder den Controller als Lasso benutzen, um ein Seil über eine Mauer zu werfen, um darüber zu klettern. Doch dies sei laut Ortowiski erst der Anfang. Das Spiel werde etwas für erwachsene Spieler mit starken Nerven und man arbeite daran, Symptome von psychischen Anomalien wie Narkolepsie, Nyktophobie und Paranoider Schizophrenie mit in das Gameplay zu integrieren (möglicherweise ähnlich wie in Eternal Darkness, Anm. d. Red) .
J´ai trouvé ca que en allemand je résume:
Sadness
jeu d´horreur
Peur crée avec atmosphère et pas avec une tonne de sang.
Pas d´arme mais des objets comme baton, pierre, bouteille, torche à ramasser dans les environs.
Pour adultes avec de bons nerfs (doit faire très peur)
Y´aura ca dans le jeu: psychischen Anomalien wie Narkolepsie, Nyktophobie und Paranoider Schizophrenie
Utiliser pad ex comme lasso pour passer par dessus un mur.