Voici quelques infos sur le jeu
Le développement a commencé juste après l’E³ 2005. Ubisoft a vu et essayé la manette avant l’E³ 2005.
-Ubisoft Paris a proposé son idée à Iwata et Miyamoto, et a eu le feu vert. Après cette rénion, des manettes prototypes leur ont été données. L’article mentionne qu’Ubisoft travaillait en « étroite » collaboration avec les ingénieurs de Nintendo Japon pour leur jeu.
-Game Informer mentionne que pendant les interviews avec Ubisoft, ils purent essayer la « dernière version » de la manette.
-Pendant le début du jeu, il vous est recommandé d’utiliser vos armes impitoyablement, mais au fur et à mesure du jeu vous devenez plus efficace et stratégique. Cette idée de gameplay mena Ubisoft à donner au jeu un système d’arts martiaux, « Enter the Yakuza ».
-Le premier tiers du jeu sera conduit par l’idée de « brutalité par nécessité ».
-Vous serez moins précis et favoriserez des armes plus destructrices (mitrailleuses).
-Lors de votre progression en termes de précision, de plus petites armes seront utilisées.
-« Le but… est d’utiliser 5 balles pour tuer 5 ennemis. »
- « Lors de combats avec ce niveau de compétences, les musiques et sons refléteront l’ambiance, en restant calme et paisibles. »
-« Lorsque vous combattrez brutalement, les sons augmentent en intensité. »
-« Audio… »
-Freeze Shot : en combattant efficacement, vous remplirez une jauge de Freeze Shot… Combattre n’importe comment l’épuisera.
-Lorsque la jauge est remplie vous avez la possibilité d’appuyer sur un bouton pour arrêter le temps momentanément, pour viser des parties précises des ennemis.
-Les Headshots peuvent être tentants, mais les attaques non mortelles, comme tirer dans le fusil d’un ennemi, peuvent être plus bénéfiques.
-En vainquant des leaders haut-placés qui en commandent d’autres et en épargnant leur vie, vous serez récompensés. Il vous offrira aide et respect (flingues, aide, nouvelles armes, autres chemins, etc.).
-Le respect joue un GRAND rôle dans le jeu.
-Charcuter dans tous les sens avec votre katana n’est pas une bonne idée.
-Des mouvements précis de la manette déclencheront des combos (dans le jeu final).
-Tracer un X dans les airs, par exemple, déclenchera une attaque redoutable.
-Vous pouvez arrêter ces combos n’importe quand en arrêtant votre propre mouvement. Donc si vous faites quelque chose vous laissant à découvert, vous ne serez pas foutu.
-De nouveaux mouvements vous seront appris par 2 mentors.
-L’un enseignera les techniques d’armes, l’autre d’épée.
-Si vous leur manquez de respect, ils ne vous aideront pas.
-Les interactions amicales/respectueuses sont liées à la manette.
-Vous dites oui/non en secouant la manette de haut en bas ou de gauche à droite.
-Vous montrez encore plus de respect à vos maîtres en vous prosternant.
- Ubisoft pense encore intégrer d’autres interactions.
-« Vous pouvez agir effrontément aussi : il n’y a pas de cinématiques dans le jeu – toutes les conversations se déroulent pendant le jeu, comme dans Half Life 2. Toutefois au contraire de celui-ci, les personnages ne continueront pas à discuter si vous les quittez. Ils réagiront en colère en raison de votre caractère insolent. »
-Faire plaisir aux maîtres est essentiel : ils vous donneront des missions qui pourront s’effectuer dans n’importe quel ordre.
-Vous recherchez les leaders d’autres gangs et essayez de les mettre de votre côté. Sinon, ils rejoindront le gang de Tokai, votre ennemi principal.
-Vous devez vous montrer à la hauteur et les combattre en tentant d’épargner leur vie.
-Vous en nécessiterez autant que vous le pouvez pour faire face à Tokai. Sans leur aide, vous aurez difficile lorsque vous le combattrez.
-Les sessions d’entraînements sont offertes par les 2 maîtres pour aiguiser vos compétences.
Multijoueur :
-En écran partagé avec les deathmatchs traditionnels.
-Le mode complètement original d’Ubisoft n’est pas encore révélé. Attendez l’E³.
-Ils n’ont pas parlé du Nintendo WiFi (NDA). Tous les détails n’ont pas été révélés.
- Le jeu serait au format 16/9.
- Le joueur peut tenir une épée ou un pistolet, tout dépend de quel côté il tient la télécommande.
- Il est possible de bloquer les attaques à l´aide de l´épée.
- Le joueur pourra sauter par dessus des objets ou même ce cacher derrière ceux-ci en bougeant la télécommande.
- Bouger autour d´une cible est incroyablement facile selon GameInformer, il suffit de viser avec la télécommande et de bouger le stick analogique.
- Pour lancer une grenade dans le jeu, il suffit de réaliser le même geste que si l´on jetait une grenade dans la réalité.
- Pour pousser les objets, il suffira d´avancer la télécommande vers la Télévision.
Enfin, Red Steel incluera un mode multijoueur en ligne et accompagnera donc la sortie de la Revolution.
les 2 gachettes sur le nunchaku servent a se baisser et a sauter.
le stick analogique sert au mouvement et la zapette a la visée.
- ´viser avec le contrôleur est aussi simple que d´utiliser un laser. Vous dirigez votre main vers une cible et tirez avec le bouton de dessous ( le B )
grace a la vitesse de mouvement vertical de la main, viser les ennemis en hauteur n´aura jamais ete aussi intuitif et rapide (la plupart des FPS console limitent leurs ennemis aux plans horizontaux)
c´est un FPS vrai, qui prend le meilleur des FPS PC et console - selon le concepteur Oriola, faire un tour sur soit meme prend environ 3 seconde sur console,alors qu´il prend environ un quart seconde dans un jeu de PC. Dans Red steel, cela prend une seconde
- l´IA evoluée fera que vos personnages s´inquieteront d´eux meme, iront se mettre en position de couverture, vous attaqueront tandis que vous rechargez. Ils se concentrent sur la gestion des risques -´ils ne marcheront pas en faisant le tour d´une table pour vous atteindre. Ils sauteront simplement par-dessus ´ la reference de Red steel pour l´IA se positionne sur F.E.A.R. sur PC, qui a été largement félicité´