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La puissance de la Revo

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:42:48

C´est un sujet qui fait rage depuis longtemps, entre partisans d´une machine ultra-puissante et partisans d´une machine bon marché (l´un ne va pas avec l´autre, malheureusement).

A l´issue de la Games Developer Conference, on a pu dresser un bilan des performances à attendre des consoles next-gen, et N-Sider nous proposer un beau tableau récapitulant la position de chaque machine.

On voit que la Revolution est, comme on nous l´a dit depuis très longtemps, bien en deça des aptitudes d´autres machines : que dire du CPU de 3.2Gh de la PS3 et de la XBox face aux 729 Mhz de la Revolution?

Voyez la liste ci-après pour avoir une meilleure idée de la position de la Revolution face à toutes les consoles actuelles et à venir, on se rend compte que la Revolution est un peu entre les deux, en espérant que cela ne soit pas un problème d´ici deux ou trois ans...

Processeur principal (CPU)
Sony PlayStation 2 - 299 MHz
Nintendo GameCube - 485 MHz
Nintendo Revolution - 729 MHz
Microsoft Xbox - 733 MHz
Microsoft Xbox 360 - 3.2 GHz
Sony PlayStation 3 - 3.2 GHz

Graphics Processing Unit (GPU)
Sony PlayStation 2 - 147 MHz
Nintendo GameCube - 162 MHz
Microsoft Xbox - 233 MHz
Nintendo Revolution - 243 MHz
Microsoft Xbox 360 - 500 MHz
Sony PlayStation 3 - 550 MHz

Mémoire
Sony PlayStation 2 - 32 MBs
Nintendo GameCube - 40 MBs
Microsoft Xbox - 64 MBs
Nintendo Revolution - 88 MBs
Microsoft Xbox 360 - 512 MBs
Sony PlayStation 3 - 512 MBs

Rappelons que les consoles les plus populaires ne sont pas les consoles les plus puissantes, mais celles qui proposent les jeux les plus nombreux (et parfois les plus intéressants) ! Sinon, comment expliquer qu´il y ait 188 millions de GBA dans le monde ?

Source : N-Sider

http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064446.html

Tout ça pour dire que je suis pas rassuré et j´attends d ela revo des graphismes dignes d´une nextgen et n´ayant pas trop de différence avec ce de la concurrence sur écran non HD.

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:43:47

Taupique a effacé, il y en a un avec un titre hyper explicite devant tes yeux. Tu m´expliques ?

uribelli20
uribelli20
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:45:22

topic a effacer

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:45:50

Tu ne me parles pas comme ça, et ensuite, lis le taupique, tu verras qu´on ne parle que de comparaison.

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:46:30

Si Nintendo s´est toujours montré avare en informations concernant le hardware de la Revolution, préférant communiquer sur ses nouvelles possibilités ludiques, IGN se permet d´aller plus loin en citant les informations révélées par l´une de ses sources. Selon un studio proche du site, le processeur de la Revolution (le Broadway) serait pour le moment cadencé à 729 Mhz tandis que son chip graphique (le Hollywood) tournerait à 243 Mhz. Des chiffres pratiquement identiques à ceux de la première Xbox qui ne signifieraient toutefois pas un niveau de performances similaire puisque les architectures des composants n´ont pas grand chose à voir et que le GameCube fait déjà quasiment jeu égal avec la première console de Microsoft avec des fréquences beaucoup plus basses. Au niveau de la mémoire, on retrouverait les 24 Mo de 1T-SRAM du GameCube auxquels viendraient s´ajouter 64 Mo de même type. Ces données doivent naturellement être prises avec des pincettes tant qu´elles n´auront pas été confirmées par Nintendo, mais elles semblent crédibles dans la mesure où il se dit déjà depuis des mois que la Revo devrait conserver l´architecture du GameCube, en plus rapide, et que le constructeur n´a eu de cesse de répéter qu´il ne s´engagerait pas dans la course à la puissance et au HD entamée par ses deux grands rivaux.

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047515.html

On peut ici tout d ememe souligner le fait que meme si la revo à un niveau identique à la première xbox qu´elle soit bien plus élevé graphiquement en tt cas espérons

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:47:17

"mehdi3 Posté le 29 mars 2006 à 17:24:34 Avertir un administrateur à propos de ce message !
je pense que nintendo dit que la puissance de la revolution n est pas la priorite pour ce concentre sur le principale atout de la revoltuion c est a dire la MANETTE. Je crois bien que c est une strategie pour moins parler de la puissance afin qu elle soit une console a part tout cela pour ne plus avoir de portage bete et mechant.Mais on pourrait vraiment avoir une grosse surprise que ce soit des secrets de la manette et de la puissance de la revolution"

à oué excuse

fac
fac
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:49:10

Ltspawn Posté le 30 mars 2006 à 11:45:05 Avertir un administrateur à propos de ce message !
sauf qu´il n´y a pas de comparaison boulet alors tg merci

:d) et question boulet tu t´y connais:
- faire une comparaison à coup de MHz et MB de RAM, ça démontre surtout ta méconnaissance des consoles.
- dans le topic dont ton interlocuteur parle, y´a une vrai analyse de la situation.

avant de faire un commentaire sur un topic, va le lire !

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
30 mars 2006 à 11:51:30

oui c´est bien laissez couler comme ça vous serait content voilà :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2006 à 12:26:56

Mais quel est le problème avec ce topic?
Il est très bien, il donne une info avec source à l´appui, rien à redire.

FouFouFOou
FouFouFOou
Niveau 5
30 mars 2006 à 17:33:46

on insulte pour nimporte quoi ....

ca ce voit que la paix dans le monde c´est possible ...

tetsurod
tetsurod
Niveau 6
30 mars 2006 à 17:42:45

sauf que comme il a été dit un peu partout, la revolution na pas besoin de tout cette ama de grand nombre puisqu´elle ne ferra pratiquement que console de jeu...

tetsurod
tetsurod
Niveau 6
30 mars 2006 à 17:48:32

CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
System Clock: 300 MHz
System Memory: 32 MB Direct Rambus
Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
Co-Processor: FPU (FPMA x 1, FPD x 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (FPA x 9, FPD x 1)
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
3D CG GT: 66 million Polygons Per Second
Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics: "Graphics Synthesizer"

CPU: IBM PowerPC Gekko, 128bit, 405MHz
Graphic Processor: Flipper 128bit, 202.5MHz
Main RAM: 24Mb
Graphic RAM: 16Mb
Memory bandwith: 3.2Gb/sec
Theoretical performance: 12million polygons/second
Estimated Real performance: 6-12million polygons/second

vous vous souvenez ?? avant la sortie de la ps2 tout ce que l´on pouvais dire dessus des graphismes somptueux, alors que la gamecube sur papier avait aussi d´etre ridicule :lol:
et pourtant y a pas photos donc pas trop de crainte pour ma pare :oui:

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
30 mars 2006 à 18:22:38

c´est 485Mhz la GameCube.

Topic à effacer, les données concernant la 360 et PS3 sont fausses.
De plus, le processeur de la Revo est un powerPC, bcp plus perfomant qu´un Pentium.
Et puis j´en ai marre, on sait pas tout de la Revo

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
30 mars 2006 à 18:23:35

Et la RAM de la Revo(sans la différenciation 1T-SRAM et DRAM) est de 108Mo

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