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Interview : Miyamoto

nstp
nstp
Niveau 3
22 mars 2006 à 10:39:32

Décoré lundi de la médaille de chevalier des arts et lettres par le ministre de la Culture, le Japonais Shigeru Miyamoto, 53 ans, génial créateur de Mario, Zelda ou, plus récemment, de Nintendogs, s´explique sur les différentes facettes de son métier et la place du jeu vidéo aujourd´hui.

Quel a été votre sentiment après avoir été décoré ?

C´est la première fois que je reçois une vraie médaille : les prix que j´ai reçus jusqu´ici étaient toujours le fait d´organisations privées, jamais d´un gouvernement. Ça signifie que le pouvoir politique se rend enfin compte du poids culturel que représente le jeu vidéo. C´est un symbole fort.

Cette décoration est généralement remise à des artistes issus de domaines plus classiques. Cela veut-il dire que le jeu vidéo est rentré dans les arts ?

Si j´ai reçu cette récompense, c´est que le jeu vidéo est aujourd´hui reconnu comme une culture à part entière. Il a son propre univers et existe au-delà de toute comparaison avec les autres formes de culture. De là à dire que c´est de l´art, je ne pense pas. Dans l´avenir, peut-être que le jeu vidéo sera appelé de l´art. Aujourd´hui, c´est surtout en tant que culture qu´il est distingué.

Quel est votre métier, aujourd´hui ? Créateur d´univers, de «gameplay» ou de console ?

Je m´occupe de tout, mais je ne compte pas les points. J´ai été très occupé à mettre au point le concept de la Révolution (prochaine console de Nintendo, ndlr). Maintenant que c´est sur des rails, je travaille énormément sur le nouveau Zelda pour le terminer. J´ai aussi un nouveau Mario qui m´attend. J´aime tout faire à la fois.

A quel moment avez-vous décidé de sortir de la course à la technologie que mènent vos concurrents Sony et Microsoft pour choisir cette deuxième voie, centrée sur les systèmes et des interfaces de jeu ?

Il y a six ans, environ. Cette décision est venue d´un constat simple. A l´époque du premier Super Mario, tout le monde jouait, au Japon. Plus les consoles et les jeux ont évolué, plus les gens se sont divisés en deux catégories : ceux qui jouent et ceux qui ne jouent plus. Les jeux et le matériel sont aujourd´hui plus compliqués. Il fallait trouver un moyen de faire revenir les gens qui ont arrêté de jouer. La solution est forcément globale. Il ne s´agit pas de rejeter en bloc les univers virtuels pour tout recommencer à zéro, mais simplement de repenser la console, donc l´outil, pour pouvoir profiter différemment des univers que nous avons créés.

La technologie actuelle est-elle suffisante ? La Révolution suffira-t-elle à étancher votre soif d´imaginaire ?

Mon mode de réflexion est différent. Je ne pense pas qu´il faille s´adapter à la console de jeu, c´est à la console de s´adapter à nous. Le problème n´est pas «qu´est-ce que la machine peut afficher ?» , c´est «qu´est-ce que, moi, je veux produire sur cette machine ?» . Je pense donc que les capacités de la Révolution suffisent à ce que l´on veut réaliser. Evidemment, dans dix ans, les gens voudront quelque chose de nouveau, de différent. A ce moment-là, nous estimerons la puissance nécessaire à nos envies, à nos besoins. Ce n´est pas la machine qui fait le créateur. C´est le contraire.

Pour la DS, par exemple, j´ai eu énormément de difficulté à me convaincre moi-même que ça allait être amusant de jouer avec un stylet et de changer l´interface. Au final, énormément d´éditeurs nous ont suivis. Aujourd´hui, de plus en plus de jeux sur DS utilisent uniquement le stylet. Plus que l´affichage en lui-même, la DS propose une nouvelle forme d´amusement. C´est le plus important, puisque c´est la base même du travail d´un créateur de jeu vidéo.

Que pensez-vous des joueurs qui recherchent des univers adultes, violents et plus «trash», comme celui de GTA ?

Pas grand-chose. Contrairement aux game designers qui se complaisent dans des jeux urbains violents, je ne fais pas un titre parce que le concept marche et que les gens ont envie d´y jouer. Le but premier d´un créateur de jeu est de construire des univers originaux pour surprendre le joueur. Il faut lui offrir quelque chose de nouveau. Pas forcément ce qu´il attend.

Source : http://www.liberation.fr/page.php?Article=367897

Ganondorf25
Ganondorf25
Niveau 6
22 mars 2006 à 10:40:55

Merci pour l´interview mais c´est pas pour t´embeter mais ejc rois que cela a deja ete posté^^

myre001
myre001
Niveau 7
05 juillet 2008 à 09:36:27

trop de truc à lire moi je le li pas.

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