Murray : On est très heureux de pouvoir vous accueillir.
M. M : Merci beaucoup.
Murray : Je dois d’abord vous dire que nous avons reçu environ 11.000 questions avant même le début de la diffusion. Elles viennent de toute l’Europe, cela doit vous ravir ?
M. M : Oui, cela m’a tout simplement sidéré. Jamais je n’aurais imaginé recevoir autant de questions et j’apprécie sincèrement qu’autant de personnes en Europe manifestent un tel intérêt.
1 : Andreas, en Allemagne, voudrait savoir d’où vient cette inspiration qui vous permet de créer autant de jeux aussi originaux ?
M. M : En fait, je ne sais pas vraiment d’où me vient cette inspiration. Les idées surgissent en différentes occasions. La plupart du temps, j’essaie de penser à mes propres loisirs et aux choses qui éveillent ma curiosité. À partir de là s’enclenche un travail de construction, et parfois c’est tout simplement mon patron, ou mon président, qui me dit ce que je dois faire ! En réalité, mon imagination s’exprime en de nombreuses occasions et il peut arriver qu’une idée très intéressante naisse d’une simple conversation avec un ami.
2 : Leroy, aux Pays-Bas. Quand vous créez un jeu, commencez-vous par en présenter les grandes lignes à vos collègues ou préparez-vous tout tout seul avant de le dévoiler ?
M. M : En réfléchissant à notre manière de travailler, et en admettant que je tienne une bonne idée de départ, je dirais que no us commençons par discuter entre collègues. Nous étudions la question avec les différentes équipes impliquées et les techniciens créent des prototypes ou des programmes expérimentaux que nous testons. Si on estime pouvoir en faire quelque chose, on continue d’en discuter. Donc, le processus est un peu le suivant : avoir des idées, faire les prototypes, les tester. Les idées prennent forme progressivement avant de donner naissance au produit final.
3 : Matthew, en Allemagne. Vous parlez souvent d’amusement. Quels sont les éléments d’un jeu vidéo que vous trouvez “amusants” et comment pensez-vous que nous nous amuserons dans le futur ?
M. M : Personnellement, je suis toujours à remuer, à faire fonctionner mes muscles, même quand je joue au jeu vidéo. Quand je tiens ma manette à deux mains, j’aime éprouver des sensations physiques et c’est ainsi que je conçois les jeux vidéo. Je veux que les joueurs fassent les plus d’exercice possible quand ils tiennent leur manette. En ce qui concerne le futur, à l’instant où nous parlons je n’en ai aucune idée, même si pour la Revolution, Nintendo a inventé un type de manette encore jamais vu et la console sera compatible Wi-Fi. En plus de la Revolution de Nintendo, de nombreuses nouvelles technologies font leur apparition. Il y a le GPS et les satellites, les PC et les ordinateurs portables vont être de plus en plus petits et abordables. Autour de nous sont en train de se mettre en place des tas de nouveautés qui pourront peut-être interagir, ou se connecter sur d’autres dispositifs, jeux y compris. Ce bel ensemble risque d’engendrer pas mal de nouveaux moyens de s’amuser...
4 : Carlos, en Espagne. En tant que créateur de jeux vidéo, qu’est-ce qui vous plaît le plus dans la Revolution et sa manette ?
M. M : Quand on pense ‘jeu vidéo’, ce qui vient tout de suite à l’esprit c’est l’image d’un joueur concentré sur son jeu et son écran. En conséquence, un créateur de jeu doit travailler à améliorer la qualité des graphismes qui s’affichent à l’écran, et c’est tout. Cependant, avec la création de la Revolution et de sa manette révolutionnaire, les choses vont changer radicalement. Pour être plus précis, c’est la manière même de jouer qui va changer, et tout particulièrement notre position par rapport à l’écran du téléviseur. Vous le savez peut-être déjà mais Nintendo va intégrer le dispositif de pointage dans la manette sans fil. Imaginez ! Il suffira de pointer dans une direction à l’écran et de cliquer pour agir. Pensez bien à ça pour vous faire une idée de toutes les nouvelles expériences que vous allez vivre dans un jeu vidéo. C’est un peu comme quand vous avez touché l’écran tactile de la DS ou manipulé ses deux écrans pour la première fois. Maintenant, vous allez pouvoir choisir quelle manette vous tiendrez dans chaque main, et vos mains n’auront jamais été plus libres. Vous allez pouvoir vivre de l’action inédite. Ainsi, ce qu’on peut imaginer, c’est que même si le jeu en lui-même est très très simple, les types d’expériences qu’il offrira seront du jamais vu dans l’univers du jeu vidéo. Pour les concepteurs de jeux que nous sommes, je pense que la Revolution nous a déjà permis de mener à bien des idées exceptionnelles. En tant que concepteurs de jeu, ce qui compte pour nous c’est de créer des jeux sans précédents pour la Revolution et le plus rapidement possible. Pour rebondir sur les questions posées sur Mario et Zelda, nous parvenons aujourd’hui à faire sauter Mario juste en pointant et en cliquant, et pour Zelda… il suffit juste d’imaginer jusqu’où on peut manier la manette, vous la maniez et hop il jaillit d’un seul coup….